( )38.常言「十賭九輸」,但還是無法改變賭徒的堅強賭意。依照行為學派的 觀點係因為?
(A)賭局結果為持續增強
(B)賭局結果為部分增強
(C)人 類比動物更能抗拒行為的消弱
(D)藉由塑造學會的行為很難消除

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統計: A(853), B(6920), C(104), D(439), E(0) #367064

詳解 (共 5 筆)

#482476


增強技術之運用

       增強技術之運用又可以因為其施予的方式而有所不同,可以是因為施予時間而有所差異;也可以是因為強化物施予的方式而有所不同;以及部分增強依據反應時間和反應次數而有所不同,其說明如下所示:

(一)在增強技術中,會依據強化物施予的時間來區分,可分為立即增強及延宕增強,其說明如下所示:

1、立即增強:個體表現正確反應後,立即給予獎賞。例如:答對問題,馬上擁有貼紙一張

2、延宕增強:個體表現正確反應後,經過一段時間在給予獎賞。例如:答對問題,老師到下課後,才給予貼紙獎勵。

(二)依照強化物施予的方式來區分,可分為連續強化及部分增強,其說明如下所示:

1、連續強化:個體表現正確反應後,均給予增強物。例如:答問答題時,全部答對,可以獲得10分。

2、部分強化:個體表現正確反應後,只選擇一部分反應給予增強物。例如:答問答題時,前半部答對,給予5分,後半部答錯,不予計分。

(三)依照部分增強的方式,係根據反應時間和反應次數而定,又可分再細分,其說明如下所示:

1、固定時距式增強:固定時間下,對行為進行增強。例如:段考。

2、變動時距式增強:不固定的時間下,對行為進行增強。例如:抽考。

3、固定比率式增強:固定比率下,對行為進行增強。例如:按件計酬宅急便。

4、變動比率式增強:不固定比率下,對行為進行增強。例如:賭博、樂透。

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#2238417
我認為賭博的難戒更強調的是「增強」的誘惑...
(共 34 字,隱藏中)
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#1563781

請問D為什麼錯?

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#4753444
賭徒:我們不是因為學會賭博而沉迷,是因為...
(共 43 字,隱藏中)
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#7390406

這題考的是行為學派斯肯納(B. F. Skinner)操作制約中的「增強時制(Schedules of Reinforcement)」。

在行為主義中,根據「給予獎勵(增強)的頻率」,可以分為兩大類:

  1. 連續增強(Continuous Reinforcement):每次做對,每次都給獎勵。

  2. 部分增強(Partial/Intermittent Reinforcement):不是每次都有獎勵,而是「有時候有、有時候沒有」。

為什麼「部分增強」能讓賭徒執迷不悟?

? 行為學派的核心黃金律:部分增強的「抗消弱性」最高!

「十賭九輸」代表賭徒在贏錢(獲得增強)之前,會經歷無數次的輸錢(沒有增強)。

這種「不知道下一把會不會贏、但總有一天會贏」的盲目期待,

正是部分增強中的「變時固定比率增強(Variable Ratio, VR)」。

 

  • 極高的抗消弱(Resistance to Extinction)能力:如果賭局改成「連續增強」(每投必中),只要機器一壞掉、連續幾次沒吐錢,玩家就會立刻發現並離開(行為迅速消弱)。

  • 但正因為平時就是「十賭九輸(部分增強)」,賭徒已經習慣了不斷失敗的過程。當賭局真正不再給獎勵時,賭徒會認為「這只是過程中的手氣不好,下一把可能就中了!」進而極難消除(消弱)這種賭博行為,這就是賭徒堅強賭意的由來。

其他選項的錯誤原因:

  • (A) 錯誤:如果是「持續(連續)增強」,代表每賭必贏,就不會叫「十賭九輸」了。

  • (C) 錯誤:抗消弱能力取決於「增強時制」,而不是人類或動物的物種差異。事實上,被部分增強訓練的白鼠或鴿子,同樣能展現出驚人的抗消弱毅力。

  • (D) 錯誤:透過「塑造(Shaping)」學會的行為一樣可以透過消弱程序來消除,並非很難消除。

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