( )41.小華喜歡和弟弟一起玩「扮家家酒」的遊戲,想像自己是正義使者。表 示他們具有什麼能力?
(A)邏輯性思考
(B)推理性思考
(C)表徵性思考
(D)可逆性思考

答案:登入後查看
統計: A(213), B(395), C(11360), D(138), E(0) #367067

詳解 (共 7 筆)

#581925

表徵性思考(即開始運用符號),不必透過肢體表現。


就是在說直覺性的思考方式
不備其他外力影響

126
5
#1379809
布魯納(Bruner)提出的「形象表徵」認知發展時期與皮亞傑(Piaget)的哪一認知發展階段相當 
(A)形式運思 
(B)具體運思 
(C)前運思 
(D)感覺動作
答案:B[編輯]
難度:適中
統計: A(189),B(767),C(74),D(13),E(0) #212335
個人分析: 尚未作答
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阿摩線上測驗: http://www.yamol.tw/item-%E5%B8%83%E9%AD%AF%E7%B4%8D%28Bruner%29%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%9A%84%E3%80%8C%E5%BD%A2%E8%B1%A1%E8%A1%A8%E5%BE%B5%E3%80%8D%E8%AA%8D%E7%9F%A5%E7%99%BC%E5%B1%95%E6%99%82%E6%9C%9F%E8%88%87%E7%9A%AE%E4%BA%9E%E5%82%91%28Piaget%29%E7%9A%84%E5%93%AA..-212335.htm#ixzz4BR47oiNr
當時的最佳解

馬自達 小六上 (2011/07/05 15:38):72     

布魯納認知表徵

階段期別

認知表徵特徵

皮亞傑認知發展階段期別

動作表徵

enactive representation

1.       幼兒靠動作來瞭解周圍的世界,靠動作來獲得知識。

2.       求知的基礎,最早出現在幼兒期,但可一直延長使用到終生。

感覺動作期

形像(圖像)表徵

iconic representation

1.       兒童經由對物體知覺留在記憶中的心像,或靠照片圖形,就可以獲得知識,而不需實際的動作來學習。

2.       已由具體進入抽象的開始。

具體運思期

符號(象徵)表徵

symbolic representation

1.       運用符號、語言文字為依據的求知方式。

2.       可按邏輯思維去推理解釋周圍的事物。

3.       可直接從事抽象思維,從彼此相關的事物中,發現原理原則,從而解決問題。

形式運思期



阿摩線上測驗: http://www.yamol.tw/item-%E5%B8%83%E9%AD%AF%E7%B4%8D%28Bruner%29%E6%8F%90%E5%87%BA%E7%9A%84%E3%80%8C%E5%BD%A2%E8%B1%A1%E8%A1%A8%E5%BE%B5%E3%80%8D%E8%AA%8D%E7%9F%A5%E7%99%BC%E5%B1%95%E6%99%82%E6%9C%9F%E8%88%87%E7%9A%AE%E4%BA%9E%E5%82%91%28Piaget%29%E7%9A%84%E5%93%AA..-212335.htm#ixzz4BR3hq6BR

33
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#2179001
高明老師上冊P.4-26-27關鍵字:「...
(共 166 字,隱藏中)
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#1346407

一、布魯納(J. S. Bruner)「表徵系統論」

(一)動作表徵期(Enactive Representation):認為三歲以下幼兒靠動作認識瞭解周圍的世界,亦即靠動作來獲得知識。

(二)形象表徵期(圖像表徵,Iconic Representation):認為兒童經由對物體知覺留在記憶中的心像(Mental Image),或靠照片圖形等,即可獲得知識。

(三)符號表徵期(符號表徵,Symbolic Representation):認為學童能運用符號、語言、文字為依據的求知方式。
 

二、布魯納與皮亞傑的比較

(一)布魯納在認知發展分期中的符號表徵期,相當於皮亞傑的形式運思期

(二)布魯納在認知發展分期中的圖像表徵期,相當於皮亞傑的前運思期

(三)布魯納與皮亞傑都認為認知發展不只是的改變,而且是的改變。

 

參考資料

參考資料

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3
#2366583

2F的圖像表徵期,相當於皮亞傑的前運思期。這部份應該是具體運思期! 

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#4650538

皮亞傑遊戲的類型

 

練習遊戲

象徵遊戲

規則遊戲

年齡

0~2

2~6

7~11

認知發展階段

感覺動作期

前運思期

(表徵能力才能將舊經驗/心像表現出來)

具體運思期

特徵

1.    最早的遊戲

2.    無目的的重複某一動作

藉想像情境、以表徵物假想情境中的人事物

遊戲有規則和目的,為大家所接受

意義

以感官探索外界

想像力的表現

認知能力提升

情緒抒發及解決衝突管道

社會規範的學習

舉例

1.    丟、撿物品

2.    拍打物品

3.    重複搖鈴

扮家家酒

1.    捉迷藏

2.    老鷹抓小雞

3.    象棋

參考網址:https://publish.get.com.tw/BookPre_pdf/51ME101209-1.pdf


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#5524668
一、布魯納(J. S. Bruner)「...
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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#5832100
未解鎖
Ø   小華喜歡和弟弟一起玩「扮家家酒...
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