11.下列何者是物體辨識(object recognition)的理論?
(A)反轉歷程模式(Reversed Process Model)
(B)成分辨識理論(Recognition by Component Theory)
(C)特徵整合論(Feature Integration Theory)
(D)賽局理論(Game Theory)
統計: A(7), B(298), C(427), D(5), E(0) #3132278
詳解 (共 3 筆)
(B) 成分辨識理論
與特徵檢測理論類似,組件辨識(RBC)側重於正在處理的刺激的自下而上的特徵。該理論首先由Irving Biederman(1987)提出,該理論指出人類透過將物體分解為稱為geons(即圓柱體,立方體,錐體等)的基本3D幾何形狀來辨識物體。一個例子是我們如何分解像咖啡杯這樣的普通物品:我們認識到保持液體的空心圓柱體和側面的彎曲手柄,使我們可以握住它。儘管不是每個咖啡杯都完全相同,但這些基本組件有助於我們辨識不同實例(或圖形)的一致性。組件辨識理論建議少於36個獨特的geons,當組合時可以形成幾乎無限數量的對象。為了分析和解剖一個物體, 組件辨識理論建議我們注意兩個特定的特徵: 邊緣和凹陷。無論視角和照明條件如何,邊緣都能給觀察者提供對象的一致表徵。凹陷是兩個邊相交的地方,使觀察者能夠感知一個geon結束而另一個結束的位置。
(C)特徵整合論是一種注意力理論,由 安妮·崔思曼 和 Gelade 於1980年發展。該理論表示,當感知到一個刺激時,該刺激的特徵會在早期以自動平行的方式登記下來,而客體則是在處理過程的後期才被分別識別出來(非自動化的、序列的)。該理論已成為人類視覺注意力中最具影響力的心理學模型之一。
(D)賽局理論是經濟理論
這題的正確答案是 (B) 成分辨識理論(Recognition by Component Theory)。
這題考的是認知心理學中關於人類視覺如何進行物體辨識(Object Recognition)的核心理論。
選項解析
(A) 反轉歷程模式(Reversed Process Model)
-
錯誤原因: 這並非認知心理學中用來解釋人類「物體辨識」的標準理論。
(B) 成分辨識理論(Recognition by Component Theory, RBC 理論)
-
正確原因: 這是由認知科學家 Irving Biederman (1987) 提出的著名物體辨識理論。
-
解釋: 該理論主張,人類大腦中有大約 36 種基本的幾何三維形狀,稱為 「幾何離子」(Geons,如圓柱體、立方體、楔形等)。我們在辨識複雜物體時,會先將物體拆解成這些基本的 Geons,並觀察它們之間的空間組合關係。例如:一個圓柱體(杯身)加上一個空心半圓(杯把),大腦就會辨識出這是一個「馬克杯」。此理論的一大特點是具有「視角不變性」(Viewpoint invariance)。
(C) 特徵整合論(Feature Integration Theory, FIT)
-
錯誤原因: 這是 「視覺注意(Visual Attention)」 的理論,而非物體辨識理論。
-
解釋: 由 Anne Treisman 提出。該理論探討我們如何透過注意力的聚焦,將物體的不同特徵(如顏色、形狀、方向)從「前注意階段(Preattentive stage)」綁定整合在一起。雖然與視覺有關,但它主要是在解釋視覺搜尋(Visual Search)與注意力的機制。
(D) 賽局理論(Game Theory)
-
錯誤原因: 這是 經濟學、數學和社會科學 的理論。
-
解釋: 用於分析多個決策者在利害衝突與合作環境下的策略選擇(例如:囚徒困境),與心理學的視覺辨識毫無關係。
? 複習心理學中「物體辨識」的兩大對立觀點
在認知心理學中,物體辨識理論主要分為兩派:
-
視角獨立(Viewpoint-independent)/ 結構描述理論: 以 Biederman 的 RBC 理論 為代表。認為大腦紀錄的是物體的幾何結構(Geons),不論物體怎麼轉,只要看得出組件就能辨識。
-
視角相依(Viewpoint-dependent)/ 視圖基礎理論: 認為大腦儲存的是物體在「特定角度」下的二維圖像(像相簿一樣),如果物體轉到一個我們沒見過的奇特角度,辨識速度就會變慢。