11.STEAM 是一門整合科學、科技、工程、藝術與數學跨領域的教學方法,關於各學科
內涵的敘述,何者正確?
(A)S:指設計、製造及操作具有效益的結構、成品、程式或系統
(B)E:能從藝術創作中展現創造思考、創新與人文關懷
(C)T:能夠運用科學的知識及方法於生活中的能力
(D)M:具有辨識、理解及使用數學的能力,並應用於生活中
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統計: A(90), B(137), C(277), D(1072), E(0) #3245976
統計: A(90), B(137), C(277), D(1072), E(0) #3245976
詳解 (共 3 筆)
#6392124
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S(Science) 科學 |
對自然世界運作方式的探索 |
觀察、假設、分類、實驗、量度、分析 透過觀察周遭環境,學習天氣、植物、動物等自然現象,培養對科學的好奇心。 |
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T(Technology) 技術 |
對自然世界的任何改良 |
技術、運用 選用具科技元素的教玩具,讓幼兒熟悉使用各種物品,培養技術操作的基本能力。 |
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E(Engineering) 工程 |
設計和創造世界的方法,是核心活動與主要歷程。 |
建構、平衡、力學、建築 搭建積木、組裝玩具等活動,鼓勵幼兒嘗試設計和建構,培養工程思維和空間感。 |
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A(Art) 藝術 |
對世界的感知,以五感感受生活事物的美。 |
美感、文化、人際互動、語言 提供各種創意手工藝活動,如塗鴉、剪貼、模型製作等,促進幼兒的藝術表達和創造力。 |
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M(Mathematics) 數學
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對數字數量和空間的探究 |
長度、大小、量測、比較、數數、估計、對稱等數學主題 利用數字玩具和形狀拼圖,讓幼兒認識數字、形狀和基本數學概念,培養基本的數學技能。 |
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