16.美國「富比世」網站報導,世界衛生組織預計在 2018 年發表的「第 11 版國際疾病分類編碼草案」,將「電玩
失調」納入危害心理健康的疾病。草案指出,「電玩失調」的三大主要症狀,一是對於以下控制能力受損,包括次
數、頻率、強度、持續時間等;二是電玩的優先程度大於人生志趣或日常生活;三是就算發生負面後果,仍然持續
或狂玩。不過,報導同時引述學者說法,認為適度電玩遊戲能夠強化手眼協調、培養解決問題的能力、釋放壓力、
建立友誼。依據前文,有關電玩的敘述,下列何者正確?
(A)玩電玩而造成的各種身心危害,早已被醫界視為疾病而研發治療中
(B)玩電玩遊戲時若能節制時間與頻率,將有助於增進溝通表達的能力
(C)若電玩的順位高於家庭、工作或健康,則可能罹患「電玩失調」症
(D)「電玩失調」症患者在負面後果的威脅下,就能節制玩遊戲的時間
詳解 (共 1 筆)
未解鎖
(A)玩電玩而造成的各種身心危害,早已被...