22. 以下關於打鬥遊戲的敘述何者正確?
a.常出現追逐情形
b.常會有超級英雄角色
c.多數在場的都是旁觀者,參與者較少
d.不是真的打擊、扭擰對方,即使身體接觸也有自制
e.進行時臉部表情常是怒目而視、皺眉、面紅耳赤
(A)ab
(B)abc
(C)abd
(D)abcd
統計: A(342), B(283), C(1661), D(489), E(0) #363544
詳解 (共 6 筆)
打鬧遊戲的定義:可以發展角色取替能力及練習社會技巧,提升解決社會問題能力並增進兒童間的親善關係,學習產生及辨認社會訊號,以此贏得個人社會地位並建立、維持個人的支配地位。(張麗芬,2003)Tannock(2008)則指出,打鬧遊戲會增進孩子的控制自己、角色取替的能力,還能幫助釋放身體的精力以及社會能力技巧的發展。打鬧遊戲也會受到一些因素的影響:年齡、性別、班級人數、空間密度、課程組織、遊戲材料、遊戲場所。(張麗芬,2003)
打鬧遊戲和攻擊行為的差異,可以從下列的行為要素,作為兩者間的分辨:
1. 臉部表情與口語表達:參與打鬧遊戲的孩子常伴隨著笑聲,攻擊行為則是哭聲。
2. 事件結果:遊戲結束後,彼此還是朋友。攻擊後可能彼此仇視。
3. 自願對自己不利:孩子會讓弱小的孩子在他們身上或自願屈居下風。
4. 自我節制:孩子在遊戲中不會真的去打,即使有身體接觸都不是很大力的。
5. 互換角色:互相輪流追人或被追。
6. 玩伴人數:不只兩位參與者,打架通常是一對一。
7. 旁觀者的反應:打鬧遊戲很少有旁觀者。打架則有。
8. 目的:因為好玩而加入打鬧遊戲,打架則是為了要贏得某些東西。
9. 事件的持續時間:打鬧遊戲的時間短,打架的行為若無他人介入時會持續比較久。(張麗芬,2003)
Tannock(2008)也指出當孩子參與在打鬧遊戲中,應該是愉快的。但是,此研究中有46%的教育者認為他們知道在打鬧遊戲中應有的指導策略(guideline)是什麼,但是有27%的教育者知道有指導策略但又不確定那是什麼。因為如此,很多教育者幾乎都不討論打鬧遊戲,甚至把打鬧遊戲放在課程裡。這些參與研究的教育者有一個針對打鬧遊戲的指導策略:不傷害孩子的身體。
出處:http://blog.xuite.net/dh6636/teacher/38492094-%E5%B9%BC%E5%85%92%E6%89%93%E9%AC%A7%E9%81%8A%E6%88%B2%E8%88%87%E6%95%99%E5%B8%AB%E7%9A%84%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BF%A1%E5%BF%B5
期刊論文
張麗芬,幼教老師與幼兒對打鬧遊戲行為的認知,2003
請問有人知道這題是出自哪本專書的嗎?謝謝