22.Siedentop所提出動作教育模式主要目標為引導學生成為一位能勝任、有知識與具熱忱的運動人。其中,能勝任的運動員意指?
(A)具有足夠的參與經驗
(B)了解運動規則
(C)樂於保護與提升運動文化
(D)了解各類型運動之文化與差異。
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統計: A(599), B(87), C(258), D(103), E(0) #3245617
統計: A(599), B(87), C(258), D(103), E(0) #3245617
詳解 (共 4 筆)
#6255107
運動教育模式的特徵
運動教育模式是基於遊戲理論所提出的課程概念,既是一種課程模式也是一種教學方法,其目的是為了提供學生一種真實且富有教育意義的運動經驗,由美好的運動比賽,讓學生得到比傳統體育課更完整更正式的運動經驗,進而學會各項的運動。在這個模式中學生不只學習到較完整的運動內容,並且也學習了協調和經營管理的運動經驗,同時也學到個人的責任和有效的組織團隊技術(Siedentop, 1994, 2002)。Siedentop自1968年提出概念,1980年後成立運動教育研究團隊較有系統的推展,發展出運動教育模式的特徵、形式與教學流程,並進行實徵研究,獲致良好成效。除在北美地區獲致豐碩成果外,在紐西蘭、澳洲、英國等地也透過大型計畫進行研究,在良好研究成果的基礎下廣為推廣,成為眾多學校體育課程和教學計畫中的一部份。
與傳統體育教學比較,運動教育模式具有下列幾個特色(Siedentop, Hastie, & Van Der
Mars, 2004):
一、運動季(Seasons):運動教育模式的教學是以運動季來實施,以較長時間針對單一項目進行教學,學習者能獲得更完整的運動經驗、知識與技能。依Siedentop等人實際教學之建議,小學約12節課,高中則約20~22節課可達上述效果,紐西蘭的高中由於是全國性的實驗,要
求至少20節課。
二、團隊聯盟(Affiliation):運動教育模式以團隊小組的方式來進行,具有合作學習的精神,透過異質性分組讓團隊小組實力平均,學生擔任多元角色,如學生教練、隊長、記分員、裁判⋯⋯,具多元價值的學習。而小隊教練、隊長的協助,讓練習更有效率,也減輕教師的負
擔。在學習的過程中長期小組合作,為共同的目標而努力,讓學生產生團隊意識,凝聚向心力,具有歸屬感,非傳統體育課中臨時性的分組所能產生。
三、正式競賽(Formal Competition):運動教育模式強調的是有正式賽程安排的,競賽而非傳統體育課程的分組練習賽。事先規劃的賽程,讓學生對練習產生意義感,因為是為了比賽做準備。正式的比賽,開幕、宣誓、頒獎典禮等儀式,不僅讓學生有切磋技術的機會,更讓學
生體驗運動文化,且提供真實的情境,讓小組可以擬定練習計劃及在比賽中運用戰術、戰略。
四、紀錄的保存(Record Keeping):團隊練習、比賽過程中各項紀錄的保存,可作為學習者或團體的回饋,紀錄可以有各種不同的形式,例如籃球比賽過程中的投籃次數、得分次數、獲得球權次數、被抄球次數⋯⋯等紀錄,可作為了解優缺點、擬定戰術或練習計畫的依據。團
隊的學習檔案亦可作為老師教學評量的重要依據,亦可發揮多元評量、學習歷程評量的功能。
五、歡樂的慶典(Festivity):遊戲理論認為,運動就是一場人類的慶典(劉一民,1991),這個本質提供給參與者一個興奮的、有意義的經驗,且這經驗加入了重要的社會要素。運動教育模式源自遊戲理論,強調人人皆可參與,教師規劃運動季的活動,隊呼、隊旗、隊徽
的設計,競爭的熱鬧氣氛,宣傳活動,多獎項的頒獎典禮,讓運動競賽具有慶典的歡愉氣氛。
六、高潮的決賽(Culminating Event):高潮的決賽可激發學生讓其團隊更好的動機,可用各種不同的形式,可以是班級內的,也可以是全校性的,但應是非常歡樂的氣氛以慶祝所有學生、團隊的成功表現。
運動教育模式是基於遊戲理論所提出的課程概念,既是一種課程模式也是一種教學方法,其目的是為了提供學生一種真實且富有教育意義的運動經驗,由美好的運動比賽,讓學生得到比傳統體育課更完整更正式的運動經驗,進而學會各項的運動。在這個模式中學生不只學習到較完整的運動內容,並且也學習了協調和經營管理的運動經驗,同時也學到個人的責任和有效的組織團隊技術(Siedentop, 1994, 2002)。Siedentop自1968年提出概念,1980年後成立運動教育研究團隊較有系統的推展,發展出運動教育模式的特徵、形式與教學流程,並進行實徵研究,獲致良好成效。除在北美地區獲致豐碩成果外,在紐西蘭、澳洲、英國等地也透過大型計畫進行研究,在良好研究成果的基礎下廣為推廣,成為眾多學校體育課程和教學計畫中的一部份。
與傳統體育教學比較,運動教育模式具有下列幾個特色(Siedentop, Hastie, & Van Der
Mars, 2004):
一、運動季(Seasons):運動教育模式的教學是以運動季來實施,以較長時間針對單一項目進行教學,學習者能獲得更完整的運動經驗、知識與技能。依Siedentop等人實際教學之建議,小學約12節課,高中則約20~22節課可達上述效果,紐西蘭的高中由於是全國性的實驗,要
求至少20節課。
二、團隊聯盟(Affiliation):運動教育模式以團隊小組的方式來進行,具有合作學習的精神,透過異質性分組讓團隊小組實力平均,學生擔任多元角色,如學生教練、隊長、記分員、裁判⋯⋯,具多元價值的學習。而小隊教練、隊長的協助,讓練習更有效率,也減輕教師的負
擔。在學習的過程中長期小組合作,為共同的目標而努力,讓學生產生團隊意識,凝聚向心力,具有歸屬感,非傳統體育課中臨時性的分組所能產生。
三、正式競賽(Formal Competition):運動教育模式強調的是有正式賽程安排的,競賽而非傳統體育課程的分組練習賽。事先規劃的賽程,讓學生對練習產生意義感,因為是為了比賽做準備。正式的比賽,開幕、宣誓、頒獎典禮等儀式,不僅讓學生有切磋技術的機會,更讓學
生體驗運動文化,且提供真實的情境,讓小組可以擬定練習計劃及在比賽中運用戰術、戰略。
四、紀錄的保存(Record Keeping):團隊練習、比賽過程中各項紀錄的保存,可作為學習者或團體的回饋,紀錄可以有各種不同的形式,例如籃球比賽過程中的投籃次數、得分次數、獲得球權次數、被抄球次數⋯⋯等紀錄,可作為了解優缺點、擬定戰術或練習計畫的依據。團
隊的學習檔案亦可作為老師教學評量的重要依據,亦可發揮多元評量、學習歷程評量的功能。
五、歡樂的慶典(Festivity):遊戲理論認為,運動就是一場人類的慶典(劉一民,1991),這個本質提供給參與者一個興奮的、有意義的經驗,且這經驗加入了重要的社會要素。運動教育模式源自遊戲理論,強調人人皆可參與,教師規劃運動季的活動,隊呼、隊旗、隊徽
的設計,競爭的熱鬧氣氛,宣傳活動,多獎項的頒獎典禮,讓運動競賽具有慶典的歡愉氣氛。
六、高潮的決賽(Culminating Event):高潮的決賽可激發學生讓其團隊更好的動機,可用各種不同的形式,可以是班級內的,也可以是全校性的,但應是非常歡樂的氣氛以慶祝所有學生、團隊的成功表現。
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#6414199
正確答案是:(A) 具有足夠的參與經驗
? 背景說明:
Siedentop 所提出的「運動教育模式(Sport Education Model, SEM)」的核心目標是培養學生成為:
一位能勝任(competent)、有知識(literate)、具熱忱(enthusiastic)的運動人(sportsperson)
✅ 各項構成說明:
| 構面 | 具體意涵 |
|---|---|
| Competent 能勝任的運動人 | ✅ 指具備足夠的參與經驗與技能,能在運動中有效表現、享受活動 |
| Literate 有知識的運動人 | 指了解運動規則、戰術、角色與意義 |
| Enthusiastic 有熱忱的運動人 | 指樂於參與,願意維護與推廣運動文化,有責任感與運動精神 |
? 選項分析:
| 選項 | 判斷 | 所屬構面 |
|---|---|---|
| (A) 具有足夠的參與經驗 | ✅ 正確 | → Competent 能勝任 |
| (B) 了解運動規則 | ❌ | → Literate 有知識 |
| (C) 樂於保護與提升運動文化 | ❌ | → Enthusiastic 有熱忱 |
| (D) 了解各類型運動之文化與差異 | ❌ | → Literate 有知識 |
✅ 結論:
**「能勝任的運動人」**依據 Siedentop 的運動教育模式,是指 ?
(A) 具有足夠的參與經驗,能有效參與運動並表現出一定的技術與理解。
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#6255106
- 該模型由Daryl Siedentop於1984年開發和推出
- 體育教育是一種課程和教學模式,旨在提供小學,中學和高中階段的體育課程。
- 它旨在為兒童和青少年提供比過去體育課更確實和愉快的運動體驗。
- 學生作為團隊成員會參加比常規體育教育單位更長的賽季。
- 他們通過服務於我們在真實體育環境中看到的各種現實角色,如船長,教練,培訓師,統計學家,官員,公關人員和體育理事會成員,在他們自己的體育經驗中發揮積極作用。
- 團隊通過團隊制服,名字和歡呼來發展友情,因為他們共同學習和發展技能和戰術遊戲(Siedentop,1994)。
在SEM中指導項目開發的三個主要目標是讓學生成為有能力,有文化和熱情的參與者(Siedentop,1994)。這意味著教師必須設計學習經驗,以促進學生在現實環境中學習。根據Siedentop(1994)的說法:
- 有能力的玩家具有足夠的技能來令人滿意地參與,可以執行適合於正在玩的遊戲的複雜性的策略,並且是知識淵博的玩家。
- 有文化的玩家理解並重視運動的規則,儀式和傳統,並能夠區分各種運動場景中的好運和壞運動。
- 熱情的玩家是通過參與,投入和適當的行為來維持,保護和增強體育文化的人。
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