23.在軟體系統開發之模式方法中,把系統開發的過程分成「幾」個階段,每個階段清楚定義要做哪些 工作。請問這是下列何種模式?
(A)瀑布模式
(B)編碼與修正模式
(C)雛型模式
(D)漸增模式

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統計: A(310), B(26), C(57), D(61), E(0) #1936142

詳解 (共 2 筆)

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瀑布模式,又稱為『系統發展生命週期』,強...
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#4431687
  • 漸增模式與瀑布模式大致相同,但仍有一些地方不同,例如:
    1. 系統被分成幾個子系統或功能,各子系統可獨立依序開發;而瀑布模式則是各個子系統需同時開發。
    2. 系統開發可由多個週期完成,每週期表示不同版本之系統,因為每週期均有程式編輯及上線實施,使用者均有參與,故漸增模式之風險較低。

Prototyping(雛型方法)是在1980年代初期興起的一種軟體發展模式,其動機是希 望能在限定期限內,以最經濟而快速的方法開發出系統的原型,以便即早澄清或驗證 不明確的系統需求

編碼與修正模式

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  • Code-and-fix Model 是最早 (1956年之前) 使用之模式,該模式並無方法論可言。
    • 主要包含兩步驟:
      • 先寫部分程式
      • 再修正程式中之問題
    • 先編碼,再考慮需求、設計、測試與維護。
    •  

https://hackmd.io/@k139/r1y-9LmK4/%2Fs%2FByC7o87FE?type=book#%E6%BC%B8%E5%A2%9E%E6%A8%A1%E5%BC%8F

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