26. 教育決策者總是期待能以最少投入獲得最大產出,此種想法較趨近於:
(A)精英模式(elite model)
(B)競爭模式(game model)
(C)漸進模式(incremental model)
(D)理性模式(rational model)
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統計: A(198), B(97), C(36), D(500), E(0) #224309
統計: A(198), B(97), C(36), D(500), E(0) #224309
詳解 (共 2 筆)
#344533
◎理性模式:提倡者為古典經濟學家,主張人是「經濟人」,具有「全知理性」,期望以最小的成本,獲得最大的利益。人有足夠的認知能力去分析問題,掌握方案,以目標為導向做出最佳的決策。
◎滿意模式:提倡者為Simon,主張人是「行政人」,只是「有限理性」。受限於個人能力及環境條件,只得就能力所及的範圍內從事「滿意」的決策。
◎漸進模式:提倡者為Lindblom,提出「漸進調適」的主張,根據過去累積的經驗,透過社會互動,以漸進改革的方式,將現況與可行方案做比較之後,再決定更新或修正。「漸進」是指以目前的共識為基礎,以「互動的決策」取代「分析的決策」。
◎綜合掃描模式:提倡者為Etzioni,融合理性模式與漸進模式的決定。「掃描」一詞係指資訊的蒐集、處理與評估,並考量決策過程中的各種因素。決定的問題宜分兩個層次來處理,高層次部分宜用理性模式來決定組織的基本政策和任務;低層次部分採漸進模式,在既定的方向下做成無數小幅的、個別累增的決策。
◎垃圾桶模式:提倡者為Cohen、March、Olsen,主張組織所處的情境具有高度的不確定性:呈現無政府狀態、目標模糊、方法不明確、參與者流動性大。尤其在需要即時做出決定時,行政決定成為高度非理性的行為。
◎參與模式:基本假設是基於參與者為了達成共同目標而形成共識,因此藉著成員的參與來達成共識為手段做出決定。一般用於決定內容牽涉專業知識、成員強烈要求參與,或須共同參與以形成共識的議題。
◎政治模式:以自我利益為核心,將組織視為權力的競技場,其決定可稱為「權力遊戲」,是由各相關利益團體進行談判,經折衝後做出各方雖不滿意卻可以接受的決定。當決定的內容具有爭議性,或各方勢力難以妥協時,就常運用本模式來做決定。
◎規範模式:領導者必須完成下述三要件來做決定:1.決定的品質、時間與接受程度。2.所做決定必須為部屬接受。3.當決定不夠充實應採專制型領導。
資料來源:陳嘉陽 教育概論 P532
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#884231
陳嘉陽 五版P.451
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