40 關於認知行為遊戲治療的敘述,下列何者錯誤?
(A)以目標導向介入為特色
(B) Knell 和 Moore(1990)最早發表結合認知、行為和遊戲治療的聯合模式
(C)介入具指導性,諮商心理師會透過指出壞行為,以教育兒童有適當行為和認知
(D)使用行為示範、類化、反應預防作為介入

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統計: A(205), B(268), C(1212), D(182), E(0) #2763642

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解析:

認知行為遊戲治療 (Cognitive Behavioral Play Therapy, CBPT) 是一種結構化且目標導向的治療方式,適用於兒童心理介入。它結合認知治療、行為治療與遊戲治療,透過遊戲來幫助兒童發展適應性行為與認知策略。

  • (A) 以目標導向介入為特色
    CBPT 強調目標導向,治療師會設定具體的治療目標,並透過遊戲來幫助兒童達成這些目標。
  • (B) Knell 和 Moore(1990)最早發表結合認知、行為和遊戲治療的聯合模式
    Knell 和 Moore 在 1990 年提出了認知行為遊戲治療的聯合模式,並進一步發展了這種方法。
  • (C) 介入具指導性,諮商心理師會透過指出壞行為,以教育兒童有適當行為和認知
    CBPT 並不強調「指出壞行為」,而是透過行為示範、正向增強與遊戲互動來幫助兒童學習適應性行為。治療師的角色是引導與支持,而非直接批評或糾正兒童的行為。
  • (D) 使用行為示範、類化、反應預防作為介入
    CBPT 會使用行為示範 (Behavior Modeling)、類化 (Generalization) 和反應預防 (Response Prevention) 來幫助兒童學習適應性行為。

這顯示 (C) 的敘述不符合 CBPT 的核心理念,因為它錯誤地描述了治療師的介入方式。

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