43. 樂趣化教學能引起學生的學習動機,凱窪(Roger Caillois)與懷金格(Johan Huizinga)是最受社會學者推崇 的遊戲學家,王老師有意將遊戲理論(play theory)應用教學活動中,下列哪一描述不是遊戲理論的內涵?
(A)遊戲時的虛擬情境,可以發揮學生想像力。
(B)教學時加上實質的獎勵措施,更能引起學生的學習動 機。
(C)雖然是遊戲融入,但也須有時間與空間的限制。
(D)遊戲需有規則,可由彼此約定或是遵守他人訂 定的遊戲規則。

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統計: A(181), B(942), C(108), D(35), E(0) #3110507

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#5837515
遊戲的特質    凱窪(Roger Ca...
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凱窪的六項遊戲特質: 1.自由性(自主參...
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凱窪(Roger Caillois)則認為遊戲具有下列六項特質:
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1、自由的(free)
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2、分開的(separate)
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3、不確定性(uncertain)
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4、非生產性:(unproductive)
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5、規則導引的(governed by rules
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6、虛構的(make- belive)
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n   凱窪(Roger Caillois)依遊戲的心理趨向,劃分成四個類疇,包括:
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1、 競爭性的遊戲:競爭性的遊戲,原則上遊戲者在公平的情況下,依據比賽規則,戰勝對手。這種遊戲,本質上蘊含了努力、專注、訓練、毅力以及求勝的意志。
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2、 機運性的遊戲:機運性的遊戲,和競爭性遊戲正好相對。其遊戲的先決條件,亦如競爭性遊戲本質一樣,是在公平的情況下,依據比賽規則進行。但是本質上,機運遊戲的結果,並非遊戲者所能控制的,遊戲者靠的,不是自我的意志、能力、努力工作、或是長期的訓練,遊戲者在遊戲當中,只能靜待結果的揭曉,勝負的決定,完全交給命運。
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3、 模仿性的遊戲:有些遊戲,不一定與人競爭,或完全依賴機運的決定,而是遊戲者沈浸在想像的國度裏,忘記或暫時隱藏自已,模仿成別的角色,如小孩子的家家酒、嘉年華會的面具狂歡或戲劇等。
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4、 暈眩性的遊戲:暈眩性的遊戲,遊戲者在遊戲中製造了知覺上的失衡、沈於失魂、緊張、痙攣與狂喜的狀態,追求某種暈眩的感覺,如大人幫小孩子轉圈圈、盪鞦韆、高山滑雪、摩天輪、雲霄飛車等。
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依凱窪遊戲的四個範疇,將我們所熟悉的遊戲作一歸納分類如下表:
競爭性遊戲 機運性遊戲 模仿性遊戲 暈眩性遊戲 騎馬打仗 兩人三腳 踩氣球 過五關 賓果 套圈圈 撲克牌 大富翁 扮家家酒 比手畫腳 化裝舞會 獵人老虎槍 旋轉木馬 盪鞦韆 翹翹板 雲霄飛車
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