5. 閱讀下文,空格處最適合填入的詞語依序是:
電玩遊戲成為娛樂主流已是既成事實,從大數據、心理學、神經學,到人工智慧廣泛
運用,將會讓人類越來越難□□遊戲開發公司各種巧思。面對如此挑戰,大家更應該
仔細檢視日常選擇—我們每天到底是在玩遊戲,還是在被遊戲玩呢?找出答案後,清
楚在現實與虛幻劃清界線,謹慎處理成癮症狀,才能重新掌握生活主導權……雖然,
這一切說來簡單,其實很不容易,因為我們早就□□□□,成為「被」電玩遊戲的世
代。 (方祖涵〈我們是被電玩遊戲的世代〉)
(A) 排遣 ╱ 置身事外
(B) 享受 ╱ 從心所欲
(C) 招架 ╱ 甘之如飴
(D) 迎合 ╱ 目不暇給
詳解 (共 2 筆)
未解鎖
題幹「遊戲公司各種巧思」,加上「被遊戲玩...