22.消費者在虛擬世界玩角色扮演,例如宅男扮演美女,最主要是希望呈現:
(A)真實自我
(B)社會自我
(C)延伸自我
(D)虛擬自我

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統計: A(15), B(5), C(16), D(298), E(0) #928956