23 遊戲對三到五歲幼兒發展不可或缺,下列那一項不常見於幼兒的遊戲中?
(A)社會角色扮演,模仿身邊成人的行為
(B)練習身體發育所需的大小肢體動作
(C)玩規則性的遊戲
(D)從遊戲中獲得自主與掌控感
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統計: A(98), B(180), C(1323), D(270), E(0) #2044915
統計: A(98), B(180), C(1323), D(270), E(0) #2044915
詳解 (共 2 筆)
#4117154
皮亞傑(Piaget):
主張遊戲類型反應出認知發展層次,他將認知遊戲分為三類,發展順序:練習性遊戲→象徵性遊戲→規則性遊戲,越下層認知層次越高:
一、練習遊戲
1. 年齡:0~2歲(2 歲最盛)
2. 認知發展階段:感覺動作期
3. 特徵:
(1)為最早的遊戲。
(2)無目的的重覆某一動作。
(3)為自然發生、沒有目的的活動。
4. 意義:粗動作的熟練,以感官探索外界。可提供可抓握耐摔的玩具。
5. 舉例:
(1)丟及撿的活動。
(2)拍打物。
(3)重覆搖鈴。
二、象徵遊戲
1. 年齡:2~6歲(5~6歲最盛)
2. 認知發展階段:運思前期。必需先具有「表徵」能力才能將舊經驗(心像)表現出。
3. 特徵:藉想像的情境、以表徵物假裝成想像情境中的人、物,具詳細的細節。
4. 意義:想像力的表現,認知能力的提昇,情緒抒發及解決衝突的管道。
5. 舉例:
(1)扮家家酒。
(2)裝病。
(3)騎掃把裝巫婆。
三、規則遊戲
1. 年齡:7~11歲(8~9歲最盛)
2. 認知發展階段:具體運思期。兒童認知及接受規則能力大增,可從事一些具有規則性的遊戲。
3. 特徵:遊戲有規則及目的,為大家所瞭解及接受。兒童對於規則的遵循及遊戲者的共同約定非常在意, 如此一來,他們才能一起玩。
4. 意義:社會規範的學習。
5. 舉例:
(1)捉迷藏。
(2)老鷹抓小雞。
(3)象棋。
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