24下列何者為擴增實境(Augmented Reality)應用於課程與教學設計的實例?
(A)利用Aurasma設計教材,幫學生搭起學習的鷹架
(B)利用Google Cardboard,讓學生隨身拍出虛擬實境全照
(C)利用1 know記錄學生的學習歷程
(D)利用Quizizz讓學生即時測驗,了解學習情況

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統計: A(165), B(87), C(10), D(12), E(0) #1649055

詳解 (共 3 筆)

#2567865
Aurasma     =>AR軟...
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https://v1.scitechvi...
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#2673241

擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有對應VR虛擬實境一詞的翻譯稱為實擬虛境,是指透過攝影機影像的位置角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。這種技術於1990年提出。

Aurasma :AR軟體,Aurasma是掃描圖像『觸發』影片或文字訊息。

Google Cardboard:google VR眼鏡。

1Know:台灣人研發的數位學習平台。

Quizizz :即時測驗,題目顯示在學生端的裝置上,學生在個人的裝置上答 題,老師端的畫面則呈現全班的答題進度及正確率。

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