25.美國學者戴爾E.Dale所提出的經驗金字塔理論,和下列哪一個領域最有關聯?
(A) 教學媒體
(B) 教學評鑑
(C) 教師發問
(D) 班級經營

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統計: A(2523), B(1207), C(494), D(1483), E(156) #224

詳解 (共 10 筆)

#34558

學習可分為被動的學習(間接)及主動的學習(直接),如果你只是單純的去學習新的知識的話,那你兩周後所能夠記得的內容為:

 

   △記得多少/學習經驗(例如)

   ----------------------

抽 被  10%    :        閱讀 

象 動  20%    :        聽講

↑ ↑  30%    看靜態:   看圖

↓ ↓  50%    看動態:   看影片或觀展或看示範說明

具 主  70%    :        討論後或說出感想

體 動  90%    做與教:   做簡報或模擬經過或經自己設計並實際呈現表述

 

戴爾的經驗金字塔理論強調:

  1. 經驗金字塔最底層的經驗最具體,越往上升,則越趨抽象。
  2. 針對幼兒而言,有效的學習的方式,必須充滿具體的經驗。教育應從具體經驗入手,逐步延伸到抽象。
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#1710
(補充)相關題目 依據戴爾「經驗金字塔」...
(共 74 字,隱藏中)
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#168676

(3)經驗金字塔理論內容:
 知識是自個人直接(親身活動)或間接(透過文字、語言、圖片等媒體)的經驗中獲得
 經驗緊密關連著人類的感官作用,其中以視覺及聽覺為重
 塔上的層次非不變、嚴格的分界
 經驗的概述與歸納

(4)戴爾的經驗金字塔與視聽教育的關係:
 教學中具有的自「直接至間接」、自「抽象至具象」的各種不同經驗,而達到加強學習效果的目的。
 經驗金字塔表示各不同視聽教學媒體在教學上的相互關係,及在學

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#1044
心理學家布魯納(Terome Bruner)建議教學時最好由直接的經驗(具體的),到圖像描述的經驗(如圖畫或影片) 戴爾(E.Dale)亦主張:若學習者要能有效地運用更多的抽象教學活動,他們必須先建立有許多具體經驗的庫存, 這樣他們才能對抽象符號描述的現實賦予意義。 實際上的具體程度則是實物>模型>影片>幻燈片>平面圖>圖解>文字。
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#34565

完整解說:【國立教育資料館】

http://3d.nioerar.edu.tw/2d/av/lesson/lesson_0301.asp

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#682422
戴爾金字塔理論 教學媒體
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#982515
*關聯記憶法:戴爾電腦 -->廣告 -->媒體
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#782470
做與教 是妳要能去教教育科目 你來教我 妳就記得90%  我聽你教 只有20% ...自己看出 ONLY 10%
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#2929958
媒體、媒材
(共 7 字,隱藏中)
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#782232
誰要讓我教一下教育科目...?可以記得90%欸...
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