25.美國學者戴爾E.Dale所提出的經驗金字塔理論,和下列哪一個領域最有關聯?
(A) 教學媒體
(B) 教學評鑑
(C) 教師發問
(D) 班級經營
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統計: A(2523), B(1207), C(494), D(1483), E(156) #224
統計: A(2523), B(1207), C(494), D(1483), E(156) #224
詳解 (共 10 筆)
#34558
學習可分為被動的學習(間接)及主動的學習(直接),如果你只是單純的去學習新的知識的話,那你兩周後所能夠記得的內容為:
△記得多少/學習經驗(例如)
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抽 被 10% 讀: 閱讀
象 動 20% 聽: 聽講
↑ ↑ 30% 看靜態: 看圖
↓ ↓ 50% 看動態: 看影片或觀展或看示範說明
具 主 70% 說: 討論後或說出感想
體 動 90% 做與教: 做簡報或模擬經過或經自己設計並實際呈現表述
戴爾的經驗金字塔理論強調:
- 經驗金字塔最底層的經驗最具體,越往上升,則越趨抽象。
- 針對幼兒而言,有效的學習的方式,必須充滿具體的經驗。教育應從具體經驗入手,逐步延伸到抽象。
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#168676
(3)經驗金字塔理論內容:
知識是自個人直接(親身活動)或間接(透過文字、語言、圖片等媒體)的經驗中獲得
經驗緊密關連著人類的感官作用,其中以視覺及聽覺為重
塔上的層次非不變、嚴格的分界
經驗的概述與歸納
(4)戴爾的經驗金字塔與視聽教育的關係:
教學中具有的自「直接至間接」、自「抽象至具象」的各種不同經驗,而達到加強學習效果的目的。
經驗金字塔表示各不同視聽教學媒體在教學上的相互關係,及在學
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#1044
心理學家布魯納(Terome Bruner)建議教學時最好由直接的經驗(具體的),到圖像描述的經驗(如圖畫或影片)
戴爾(E.Dale)亦主張:若學習者要能有效地運用更多的抽象教學活動,他們必須先建立有許多具體經驗的庫存,
這樣他們才能對抽象符號描述的現實賦予意義。
實際上的具體程度則是實物>模型>影片>幻燈片>平面圖>圖解>文字。
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#682422
戴爾金字塔理論 教學媒體
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#982515
*關聯記憶法:戴爾電腦 -->廣告 -->媒體
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#782470
做與教 是妳要能去教教育科目 你來教我 妳就記得90% 我聽你教 只有20% ...自己看出 ONLY 10%
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#782232
誰要讓我教一下教育科目...?可以記得90%欸...
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