33. 劉老師在上課時,採取「體驗、反思、歸納、應用」等四階段學習架構,請問此教學方式較接近下列何者?
(A)經驗學習圈(Experiential learning cycle)
(B)經驗塔理論(The cone of experience)
(C) APPLE 領導模式(APPLE leadership model)
(D)認知失衡理論(Cognitive dissonance theory)。
統計: A(518), B(126), C(21), D(18), E(0) #3123904
詳解 (共 4 筆)
大衛庫伯(David Kolb)整合自教育家杜威(John Dewey)的「做中學Learning by Doing」、社會心理學家黎溫(Kurt Lewin)與認知心理學家皮亞傑(Jean Piaget)的「認知發展論Theory of Cognitive Development」以及其他學者理論而發展出經驗學習圈(experiential learning cycle)的學習架構,後來被廣泛的運用在探索教育、體驗學習的相關課程實務,成為體驗式教學極重要的理論架構之一。
大衛庫伯的經驗學習理論將學習過程分為四個階段,包括具體經驗、省思觀察、抽象概念與主動驗證,四個階段形成一循環的學習過程,並不斷的重複。
1.具體經驗(Concrete Experience,簡稱CE):強調以個人的感覺進行學習(learning from feeling),會從一個特殊的經驗中來學習,對所接觸的人事物產生強烈的感覺。而有趣的具體經驗更能提高學生學習的意願。
2.省思觀察(Reflective Observation,簡稱RO):強調用看與聽等觀察來學習(learning by watching and listening),作任何決定之前會先仔細的觀察周遭環境、事物的變化,喜歡由不同的角度來看事情,以尋求事情真正的意義。
3.抽象概念(Abstract Conceptualization,簡稱AC):強調以思考來進行學習(learning by thinking),會從邏輯的分析與概念來學習,先對情境完全瞭解之後,才做出有系統、有計畫的行動。經驗只是理性的素材,而這些經驗素材必得經過系統性理念的結構化歷程,才可能建構成為可靠的知識。
4.主動驗證(Active Experiment,簡稱AE):強調以實際操作來進行學習(learning by doing),有能力及耐心將事情完成,喜愛冒險性的活動,並且採取行動去影響周遭的人事物。
https://m.xuite.net/blog/kc6191/study/586831323
-
學習金字塔理論(Cone of Experience)1.提倡者:由美國的教育學家戴爾(Edgar Dale)於1969年所提出。他將人類學習經驗,以金字塔形象來比擬。2.基本主張(1)學習種類:主動學習(或稱直接學習):指知識是由自己主動吸收獲得,而且可分享給他人,例如讀書、畫畫等,被動的學習(或稱間接學習):指的知識是由他人所供給,自己只是負責接收訊息而已,看電視。(2)經驗塔理論(Cone of Experience):學習所得經驗依照具體至抽象可分:動手做的經驗:是指經由親自動手或操作所獲得的經驗或知識。觀察的經驗:是指透過觀察到所獲得的經驗或知識。抽象的經驗;是指透過符號所獲得的經驗或知識。【註】以上三階段有類似布魯納表徵理論三階段動作表徵--圖像表徵--符號表徵。

- 經驗塔理論(Cone of Experience):學習所得經驗依照其抽象程度可分為三大類
- 動手做的經驗
- 觀察的經驗
- 抽象的經驗
- 經驗塔的十個階層
- 有目的的直接經驗─騎水牛
- 設計的經驗
- 參與戲劇的經驗
- 觀摩示範
- 參觀旅行─阿美族織布
- 參觀展覽
- 電影與電視
- 廣播、錄音、照片、幻燈
- 視覺符號
- 口述符號等經驗