38.在專案管理當中,最晚起動時間與最早起動時間之差額,稱為:
(A)閒置時間(slack time)
(B)趕工時間(rush time)
(C)關鍵路徑時間(critical path time)
(D)活動時間(activity time)

答案:登入後查看
統計: A(4947), B(634), C(2005), D(649), E(0) #1456247

詳解 (共 9 筆)

#3113411

在專案管理當中,最晚起動時間與最早起動時間之差額,稱為:   

(A)閒置時間(slack time) 

寬裕時間(閒置時間)(slack time)個別作業容許延遲但不會擔誤到整個計畫的時間」。

 %E8%A6%81%E5%BE%91%E6%B3%95+%28%E5%AF%AC%E8%A3%95%E6%99%82%E9%96%93%29+%E5%AF%AC%E8%A3%95%E6%99%82%E9%96%93%28Float%29+%E6%B4%BB%E5%8B%95%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E5%BB%B6%E9%81%B2%E9%96%8B%E5%A7%8B%E6%88%96%E5%BB%B6%E9%81%B2%E7%B5%90%E6%9D%9F%E7%9A%84%E5%BD%88%E6%80%A7%E6%99%82%E9%96%93%EF%BC%8C%E5%8D%BB%E4%B8%8D%E6%9C%83%E5%BB%B6%E9%81%B2%E5%B0%88%E6%A1%88%E5%AE%8C%E6%88%90%E6%97%A5%E6%9C%9F%E7%9A%84%E6%99%82%E9%96%93%28%E5%BD%88%E6%80%A7%E6%99%82%E9%96%93%29+%E3%80%82.jpg#s-1024,768

109
0
#2257992
1.要徑(critical path):...
(共 665 字,隱藏中)
前往觀看
28
0
#2522032
我補習班講義翻成"寬裕時間(slack ...
(共 64 字,隱藏中)
前往觀看
21
1
#2463215

取自

企業預測的方法章節,PERT的學術用語。

19
0
#1527625
閒置時間(Slack Time):在專案...
(共 81 字,隱藏中)
前往觀看
17
2
#3897524
專案管理(project managem...
(共 225 字,隱藏中)
前往觀看
10
0
#4728765

A=寬裕時間

6
0
#6982502
解釋
  • 閒置時間 (Slack Time):又稱為浮時 (Float),指的是在不延遲整個專案完成日期的前提下,某項活動所允許延遲的最長時間。
  • 計算方式:閒置時間的計算方式主要有兩種:
    • 總閒置時間(Total Slack)
      ㅤㅤ
      :最晚起動時間 (Latest Start Time) - 最早起動時間 (Earliest Start Time)。
    • 自由閒置時間(Free Slack):在不影響任何緊後活動最早開始時間的前提下,某活動可以延遲的時間。 
ㅤㅤ
ㅤㅤ
其他選項
  • (B) 趕工時間 (rush time):這不是一個標準的專案管理術語,它通常指的是為了縮短專案時程而採取的一系列行動,例如增加資源或加班,而不是一個特定的時間差。
  • (C) 關鍵路徑時間 (critical path time):關鍵路徑是專案中最長的一條路徑,決定了專案的總工期。關鍵路徑上的活動沒有閒置時間,其最早起動時間和最晚起動時間相等。
  • (D) 活動時間 (activity time):指的是單一活動完成所需的持續時間,與起動時間無關。 
2
0
#7310755

這題考的是專案管理中 PERT/CPM(計畫評核術/關鍵路徑法) 的核心觀念。

正確答案是 (A) 閒置時間 (slack time)

1. 核心觀念解析:閒置時間 (Slack Time / Float)

在網路圖(Network Diagram)中,每一項活動都有四個關鍵時間點:最早開始(ES)、最早完工(EF)、最晚開始(LS)、最晚完工(LF)。

閒置時間的計算公式為:

閒置時間 = 最晚開始時間 (LS) - 最早開始時間 (ES)閒置時間 = 最晚完工時間 (LF) - 最早完工時間 (EF)

  • 定義:指在不影響整個專案完工日期的前提下,該項活動可以「延遲」的時間量。

  • 意義:如果一項活動的閒置時間為 0,代表這項活動非常緊迫,沒有任何延誤的餘地。

2. 選項辨析

  • (B) 趕工時間 (Rush Time / Crash Time): 指為了縮短專案時程,透過投入額外資源(如加班、增加人手)後,所能達到的最快完工時間。

  • (C) 關鍵路徑時間 (Critical Path Time): 指從開始到結束耗時最長的路徑總時間。關鍵路徑上的活動,其閒置時間 (Slack) 必為 0

  • (D) 活動時間 (Activity Time): 指完成單項任務所需的預計時間長度。

3. 關鍵路徑 (Critical Path) 的常考重點

距離 3 月 14 日 的考試,請務必記住以下關於關鍵路徑的特性:

  1. 時間最長:它是所有路徑中總時程最長的那一條。

  2. 決定專案工期:關鍵路徑的長度就是專案的最短完工時間。

  3. 零寬限:路徑上任何活動的延誤,都會直接導致整個專案完工日期的延誤。

  4. 可能不只一條:一個專案中可能同時存在多條關鍵路徑。

0
0