38.在專案管理當中,最晚起動時間與最早起動時間之差額,稱為:
(A)閒置時間(slack time)
(B)趕工時間(rush time)
(C)關鍵路徑時間(critical path time)
(D)活動時間(activity time)
統計: A(4947), B(634), C(2005), D(649), E(0) #1456247
詳解 (共 9 筆)
☯在專案管理當中,最晚起動時間與最早起動時間之差額,稱為:
(A)閒置時間(slack time) ✔
☀【寬裕時間(閒置時間)(slack time)】➡「個別作業容許延遲,但不會擔誤到整個計畫的時間」。

取自
企業預測的方法章節,PERT的學術用語。
A=寬裕時間
- 閒置時間 (Slack Time):又稱為浮時 (Float),指的是在不延遲整個專案完成日期的前提下,某項活動所允許延遲的最長時間。
- 計算方式:閒置時間的計算方式主要有兩種:
- 總閒置時間(Total Slack)
ㅤㅤ:最晚起動時間 (Latest Start Time) - 最早起動時間 (Earliest Start Time)。
- 自由閒置時間(Free Slack):在不影響任何緊後活動最早開始時間的前提下,某活動可以延遲的時間。
- 總閒置時間(Total Slack)
- (B) 趕工時間 (rush time):這不是一個標準的專案管理術語,它通常指的是為了縮短專案時程而採取的一系列行動,例如增加資源或加班,而不是一個特定的時間差。
- (C) 關鍵路徑時間 (critical path time):關鍵路徑是專案中最長的一條路徑,決定了專案的總工期。關鍵路徑上的活動沒有閒置時間,其最早起動時間和最晚起動時間相等。
- (D) 活動時間 (activity time):指的是單一活動完成所需的持續時間,與起動時間無關。
這題考的是專案管理中 PERT/CPM(計畫評核術/關鍵路徑法) 的核心觀念。
正確答案是 (A) 閒置時間 (slack time)。
1. 核心觀念解析:閒置時間 (Slack Time / Float)
在網路圖(Network Diagram)中,每一項活動都有四個關鍵時間點:最早開始(ES)、最早完工(EF)、最晚開始(LS)、最晚完工(LF)。
閒置時間的計算公式為:
閒置時間 = 最晚開始時間 (LS) - 最早開始時間 (ES) 或 閒置時間 = 最晚完工時間 (LF) - 最早完工時間 (EF)
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定義:指在不影響整個專案完工日期的前提下,該項活動可以「延遲」的時間量。
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意義:如果一項活動的閒置時間為 0,代表這項活動非常緊迫,沒有任何延誤的餘地。
2. 選項辨析
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(B) 趕工時間 (Rush Time / Crash Time): 指為了縮短專案時程,透過投入額外資源(如加班、增加人手)後,所能達到的最快完工時間。
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(C) 關鍵路徑時間 (Critical Path Time): 指從開始到結束耗時最長的路徑總時間。關鍵路徑上的活動,其閒置時間 (Slack) 必為 0。
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(D) 活動時間 (Activity Time): 指完成單項任務所需的預計時間長度。
3. 關鍵路徑 (Critical Path) 的常考重點
距離 3 月 14 日 的考試,請務必記住以下關於關鍵路徑的特性:
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時間最長:它是所有路徑中總時程最長的那一條。
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決定專案工期:關鍵路徑的長度就是專案的最短完工時間。
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零寬限:路徑上任何活動的延誤,都會直接導致整個專案完工日期的延誤。
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可能不只一條:一個專案中可能同時存在多條關鍵路徑。