39下列何種防衛機轉(defense mechanism)最常出現在創傷後遊戲(posttraumatic play)之中?
(A)否認(denial)
(B)隔離(isolation)
(C)合理化(rationalization)
(D)抵銷(undoing)

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統計: A(605), B(288), C(58), D(36), E(0) #1609997

詳解 (共 6 筆)

#3309815

Posttraumatic Play (Terr, 1990)

在遊戲中將這些創傷事件(或回憶),以象徵性的手法將之審視、操弄、建構和拆毀。這些象徵性的景象所伴隨的衝擊力道會緩解,對於創傷經驗的容忍程度會提高,使得他們可以藉著遊戲過程操弄這些經驗,然後逐漸發展出更好的主宰感和能力。藉由將自己暴露在害怕的情境(象徵性的),已經開始在面對本來難以面對的情緒,目標是想要重新拿回主宰權。 


Posttraumatic Play有以下特徵:

-強迫性地不斷發生某些現象(以塗鴉、談話、黏土雕塑或聲音等形式出現)

-遊戲與創傷事件有潛意識的聯接

-遊戲內容只有出現簡單的防衛(否認與投射)

-無法緩解焦慮緊張的情緒

-年齡範圍廣泛

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#2302481
悲傷五步驟否認-憤怒-討價還價-沮喪-接...
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悲傷五步驟:1.否認  2.憤怒  3....
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以心理分析的角度解釋: 個體遇到引起過往兒時重大壓力事件時,為了避免引起衝突,會啟動防衛機轉(壓抑、否認、替換)來降低內在焦慮
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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#3078330
未解鎖
Posttraumatic Play (...
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