5. 在分析問題成因上最常被使用,且常與腦力激盪法並用之工具為何?
(A) 柏拉圖
(B) 特性要因圖
(C) 甘特圖
(D) 流程圖

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統計: A(554), B(3235), C(98), D(59), E(0) #396903

詳解 (共 6 筆)

#575580
特性要因圖(Cause-Effect Diagram.CED)又名魚骨圖
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#1161245

骨圖=「石川圖」=因果圖=「樹狀圖」=「因素分析圖」=特性因圖=「特性要因分析圖」:

 

一、「全面品質管理」( TQM ) 是一個「組織」中「所有成員」、「部門」和「系統」一同來「持續不斷改進」組織「產品」與「服務」的「過程」,以「滿足」或「超越」其「顧客期望」及「顧客需求」,使「組織」得以「永續發展」。

※「全面品質管理」( Total Quality Management, TQM ) 經常應用「骨圖分析」技術,作為「永續改善」的「手段」。

 

二、「骨圖( fishbone diagram ) 常「應用」於「腦力激盪」的「過程」,用來「找出」造成「某一特定問題」的「所有可能原因」。

※ 換言之,在「分析問題成因」上「最常被使用」,且常與腦力激盪法」一起「並用」之「工具」即是「骨圖」。

 

三、「骨頭」之「正式名稱」為「特性要因分析圖」( cause and effect diagram )

※ 因為「外觀」看起來像是「魚」的「骨架」,因而被稱為「骨圖」。

※ 「特性因圖骨圖 ) →此種「品管圖形」,可表示「品質問題」與「形成原因」之「關係」。

 

四、「骨圖」是「日本」學者「石川馨博士」( Dr. Ishikawa )  1943 年在 Kawasaki Steel Works「分析問題」時「首先使用」,之後經他「推廣」,而在「日本工業界」廣為使用,尤其是「品管圈活動」更是少不了「骨圖」【意即 :骨圖」在「品質管理」的「課題」中是「非常重要」的一種「流程改善工具」】,所以「骨圖」也被稱為「石川圖」( Ishikawa diagram)

 

五、「骨圖」之「製作」,是以一個「已知」、「待解決」的「問題」開始,將「造成問題」之「原因」分成「幾個大類」,接著透過「討論」的「方式」,儘可能「列出每一個項目」之「所有可能」的「原因」。

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#1161244
柏拉圖 
柏拉圖是用來做重點管理的工具,重點通常只佔全體的一小部份,只要掌握重要的少數,就能夠控制全體。通常重點只佔全體的百分之二十,但影響度卻能佔百分之八十,這就是一般所說的 「80—20 原理」。
柏拉圖可用做問題改善前、中、後的比較分析,確認改善對策的效果。

特性要因圖
將一個問題的特性(結果),與造成該特性之重要原因(要因) 歸納整理而成之圖形。由於其外型類似魚骨,因此一般俗稱為魚骨圖。
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#626078
石川馨提出
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#5981542
魚骨圖(Fishbone Diagram...
(共 147 字,隱藏中)
前往觀看
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#1086493

為何常與腦力激盪法並用?

其他的分析圖不需要用到腦力激盪嗎?

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