57. D. Nelson 提出的設計本位學習(Design-Based Learning,DBL)強調以終為始、逆向設計 的教學,發展出一個引導教師教學設計的步驟。請問該模式在老師構思教學目標及界定問 題後的步驟順序為何?
(A) 賦予挑戰任務→學生實作→教師教學→學生修正→評量規準
(B) 評量規準→賦予挑戰任務→教師教學→學生實作→學生修正
(C) 教師教學→賦予挑戰任務→學生實作→學生修正→評量規準
(D) 賦予挑戰任務→評量規準→學生實作→教師教學→學生修正

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統計: A(18), B(33), C(14), D(79), E(0) #3112721

詳解 (共 2 筆)

#6067892


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#7341233

這題你選 (B) 其實是非常「政治正確」的直覺!因為在一般的 Wiggins 逆向設計(UbD) 中,確實是目標完就先寫評量規準。

但在 Doreen Nelson 提出的 DBL (Design-Based Learning) 模式中,為了激發資優生的「創造性動機」,流程有一個非常獨特的微調:它強調「先給挑戰(任務),再定規矩(評量)」

? Nelson 的 DBL 模式:以「挑戰」點燃引擎

Nelson 的核心理念是將學生定位為「設計師」。在界定問題後,老師的步驟順序如下:

  1. 賦予挑戰任務 (Set the Challenge):老師先丟出一個具體的設計任務(例如:設計一個能承受地震的橋)。

  2. 評量規準 (Criteria):針對這個挑戰,師生共同釐清「怎樣才算成功」。

  3. 學生實作 (Student Production):學生開始動手做,遇到困難。

  4. 教師教學 (Teacher Instruction)關鍵在此! 老師不在一開始就講課,而是等學生在實作中「碰壁」了,才進行針對性的教學(Just-in-time teaching)。

  5. 學生修正 (Revision):學生吸收教學內容,回頭修正作品。

? 辨析陷阱:為什麼 (B) 不是 DBL?

  • 選項 (B) 的邏輯:目標 評量 挑戰 教學 實作。這太像「傳統的優化教學」,老師在學生動手前就教完了。

  • DBL 的精髓 (D):它是為了讓學生產生「渴求知識的痛點。如果不先「賦予挑戰」並讓他們嘗試「實作」,學生就不會發現自己缺乏哪些知識。因此,「教師教學」被放在「實作」之後,是 DBL 最大的辨識標誌。

? 戰友筆記:這就是「真正的逆向」

在資優英文科,這招非常好用。

  • 傳統教學:先教關係代名詞 which/who,再叫學生寫文章。

  • DBL 教學 (D)

    1. 挑戰:寫一份給聯合國的英文倡議書。

    2. 評量:要有說服力、語法精確。

    3. 實作:學生開始寫,發現句子很破碎。

    4. 教學:老師這時才教關係代名詞,學生會覺得「喔!這就是我要的工具!」

    5. 修正:學生用新學的語法優化倡議書。

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