8. 下列選項中:(甲)驅力理論(drive theory) (乙)理想激發區域假設(optimal
zones of arousal hypothesis) (丙)大逆轉理論(reversal theory) (丁)健
康信念模式(health belief model) (戊)倒 U 字型理論(inverted-U theory)
(己)跨理論模式(transtheoretical model) (庚)大災難理論(catastrophe
theory) (辛)線索利用理論(cue utilization theory),何者與「覺醒(arousal)
和成績表現」有關?
(A)甲乙丁戊庚辛
(B)甲乙丙戊庚辛
(C)甲乙丙己庚辛
(D)乙丙丁戊己辛
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統計: A(173), B(1795), C(79), D(63), E(0) #2378004
統計: A(173), B(1795), C(79), D(63), E(0) #2378004
詳解 (共 4 筆)
#5440723
驅力理論,指的是當有機體的需要得不到滿足時,便會在有機體的內部產生所謂的內驅力刺激,這種內驅力的刺激引起反應,而反應的最終結果則使需要得到滿足。
逆轉理論,闡明喚醒水平與情緒之間關係的理論。認為喚醒水平與情緒的關係取決於個體對自己的喚醒水平所作的認知性解釋。
倒U字型假說,認為覺醒與運動表現的關係是一倒U的曲線。
大災難理論,運動表現會受到生理覺醒及認知焦慮影響的理論。
線索利用理論,闡明情緒強度或喚醒水平影響操作和行為機制的理論。
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#4602195
Easterbrook 的信息利用理論(Cue Utilization Theory)又稱作線索利用理論。
大致上是說運動員如果再低水準喚醒時的狀態,他的注意力廣度是非常寬的(可能注意跟比賽有關或無關的事物)。例如在跟弱隊比賽時容易犯下更多心理的錯誤(輕敵)。
當喚醒水平增加到適中的程度時,注意力的廣度會逐漸減少,而能更專注在比賽上(專注風向、位置等)
但是若喚醒水平超過最適當的程度時,注意力會縮減,可能連一些該注意的線索都會被剃除。(如打籃球時根本沒有注意到有隊友在更適合得分的位置)
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#5817294
跟行為模式無關
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