艾斯納(E. W. Eisner)所提出的「表意目標」具有什麼特質?
(A)確定學習結果
(B)指出學生的工作或項目
(C)確定學生所經歷的情景
(D)指出學習活動應展示的行為
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統計: A(180), B(261), C(4073), D(1561), E(0) #367172
統計: A(180), B(261), C(4073), D(1561), E(0) #367172
詳解 (共 9 筆)
#438382
- 艾斯納(Elliot W. Eisner)提出空無課程(null curriculum),又稱為懸缺課程,在探討學校「不教什麼」的課程內容
- 提出表意目標,表意目標的重點不在學生從事教育活動後應該展示的行為结果,而在確立學生所經歷的情景。它引導我們注意過程而非目的。表意目標係指學生經由設計好的學習活動,所產生的可能結果,這些結果不事先訂定,也無事先建立的評鑑標準。著重師生學習過程的經驗,而非固定的課程目標
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#632965
[類題]:
1.(D).艾斯納(E. W. Eisner)在1969年針對行為目標的缺點,提出表意目標(expressive objective)的概念。請問下列哪一個是表意目標?
(A)能說出「世界是平的」一書的作者
(B)能從物理屬性評價書籍的優劣
(C)能說出作者的寫作動機
(D)能評估「世界是平的」一書的重要性
(C)29.關於艾斯納(E. Eisner)倡議之表意目標(expressive objectives)的敘述,下列何者正確? (A)精確描述問題的情境 (B)強調以操作性的動詞來界定 (C)不詳述學生具體的學習結果 (D)重視程序並詳述所應表現的行為
(C) 19下列何者屬於「表意目標」? (A)能在二十秒以內跑完一百公尺 (B)能計算出五打鉛筆的數量 (C)能利用回收的寶特瓶進行藝術創作 (D)能說出「表意目標」的意義
(D)30. 下列教學目標的敘述,何者是表意目標(expressive objective)? (A)學生能在十分鐘內完成一種手工藝品 (B)能說出五項博物館中所陳列的物品 (C)能運用電腦查閱博物館所在的位置 (D)參訪博物館,討論其中的趣味。
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#454825
表意目標的表述,不在學生從事教育活動後應該展示的行為结果,而在確立學生所經歷的情景。
比如:
1.解釋“失樂園”(Paradise Lost)的意義。
2.檢視和評估“老人與海”(The Old Man &The Sea)的重要性。
3.使用電線和木材,設計三度空間的形式。
4.訪問動物園,討論其中的趣味。
其中,解释失樂園的意義或設計三度空間的形式,均指出學生工作的項目或問題,但學生的學習結果如何並未指定。
由“經歷”的種類,師生均可獲得評價所需資料。
來源: http://www.wretch.cc/blog/suansuan/6688044
比如:
1.解釋“失樂園”(Paradise Lost)的意義。
2.檢視和評估“老人與海”(The Old Man &The Sea)的重要性。
3.使用電線和木材,設計三度空間的形式。
4.訪問動物園,討論其中的趣味。
其中,解释失樂園的意義或設計三度空間的形式,均指出學生工作的項目或問題,但學生的學習結果如何並未指定。
由“經歷”的種類,師生均可獲得評價所需資料。
來源: http://www.wretch.cc/blog/suansuan/6688044
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#584201
艾斯納(Elliot W. Eisner)提出表意目標
表意目標的重點不在學生從事教育活動後應該展示的行為结果,而在「確立學生所經歷的情景」。
反覆讓不可能消失
加油加油加油
^_^
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#828933
類似..."沒正確的答案"...才是答案...
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#991596
表意:情境
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#1105730
重歷程
不討論結果輸出
不討論結果輸出
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#828345
看完類題,更不懂了!什麼叫確立學生所經歷的情景?能評估「世界是平的」一書的重要性 能利用回收的寶特瓶進行藝術創作 參訪博物館,討論其中的趣味
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