16 甲公司生產二種滑鼠:一般型(Regular)與電競型(Gaming) 。一般型之單位邊際貢獻$255,
電競型之單位邊際貢獻$340,市場對甲公司一般型每週需求上限為 153 單位,對電競型則供 不應求,也就是每週需求已超過甲公司之直接人工小時與機器小時產能。甲公司每週直接人 工小時產能為 5,100 小時,機器小時產能為 1,700 小時。一般型每單位需 255 直接人工小時與 204 機器小時,電競型每單位需 204 人工小時與 102 機器小時。若採線性規劃方式求解此產 品組合決策,假設 R 為一般型產銷量,G 為電競型產銷量。下列敘述何者正確?
(A)目標式為:極大化 340R+255G
(B)有關機器小時之限制式為:204R+102G≧1,700
(C)有關電競型需求量之限制式為:G≧0 且 G≦153
(D)有關直接人工小時之限制式為:255R+204G≦5,100
詳解 (共 1 筆)
未解鎖
(A)目標式為:極大化 340RG+25...