39.下列何者非通用學習設計(Universal Design for Learning)的面向?
(A)多元表徵
(B)多元表達
(C)多元參與
(D)多元評量
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統計: A(20), B(23), C(7), D(131), E(0) #3456215
統計: A(20), B(23), C(7), D(131), E(0) #3456215
詳解 (共 4 筆)
#7273396
通用學習設計 UDL 三大原則:
- 多元表徵→ 怎麼呈現資訊,讓不同學生都能理解(例:文字、圖片、聲音)
- 多元表達→ 學生如何表達所學、展示理解(例:寫作、口頭報告、表演)
- 多元參與→ 怎麼激發學習動機、引發投入(例:給予選擇、強調目標意義、學習策略)
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