58. 電影「阿凡達」的拍攝方式是在真人演員身上黏貼動作感測器,再將訊號傳輸到電腦中的虛構角色來模擬其動作。其實動畫電影或電玩遊戲中的角色動作也可利用運動方程式,再經電腦計算來模擬。現欲設計手臂、長髮辮子等部位來回的自然擺動,示意如圖16。下列方程式哪一項最符合自然擺動時,手臂角度θ隨時間t的變化?(α、β 皆是定值)
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統計: A(7), B(3), C(20), D(3), E(0) #575136
統計: A(7), B(3), C(20), D(3), E(0) #575136
詳解 (共 2 筆)
#4246575
手臂角度 θ隨時間t 的變化?( α、β 皆是定值)
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