73. 根據庫寧(Kounin)的觀點,造成轉換太快的原因之一,就是當某項課堂的教學活動尚未完成,即進入另一項活動,這是屬於下列何種現象?
(A)迴轉(flip-flop);
(B)晃盪(dangle);
(C)截斷(truncation);
(D)滯留(dwelling)。
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統計: A(5), B(86), C(377), D(6), E(0) #123662
統計: A(5), B(86), C(377), D(6), E(0) #123662
詳解 (共 2 筆)
#725710
1. Dangle「晃盪」(懸而未決):讓一個主題或活動懸而未決,突然插入進行別的活動。
例:『請拿出數學課本,翻到……等一下,請先把作業收上來。』
2. Flip-flop「迴轉」:跟晃盪相似,只是插入的是「先前尚未完成的活動」。
例:『請拿出數學課本,翻到……等一下,請先把作業收上來。我們剛才講到哪?好,請翻到第七頁。』
3. Truncation「截斷」:中斷某活動後不再返回。
例:『請拿出數學課本,翻到……等一下,請先把作業收上來。好,現在請全班分為四組……』
4. Thrust「插入」(急推、硬塞):當學生專注於一個活動中,中間插入訊息以致學生沒有辦法完整接收。
例:考卷發下後,學生還在傳考卷,老師就開始解釋某大題要如何作答;之後又會有學生舉手發問,因為他們一開始並沒有聽懂。
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#184691
老分不清~
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