當活動刺激低於挑戰力,則參與者會感到無聊;而當活動刺激低於挑戰力,則參與者會感到焦慮。因此,當挑戰與能力皆位於最高點時,最容易產生流暢感,即所謂的
(A)高峰現象
(B)最優經驗
(C)自我效能
(D)自我實現

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統計: A(457), B(180), C(90), D(66), E(0) #193422

詳解 (共 7 筆)

#180278

流暢經驗__具有適當的挑戰性而能讓一個人深深沉浸其中,以致忘記時間的流逝,意識不到自己的存在的體驗。

高峰經驗__是指人一生中深受感動的時刻,這個感覺是一種高揚的快樂、喜悅、敬畏的心情,讓人覺得一件很重要、很有價值的事情發生了! 

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#247585


高峰經驗是最開心~最重要的事~~未必是能力的挑戰~~

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#258774

「心流」(flow)的概念,最初源自於Csikszentmihalyi 1960 年代觀察美術家、西洋棋手、攀岩者以及作曲家等,他觀察到當這些人在從事他們的工作時,幾乎是全神貫注在工作活動裡面,時常遺忘時間的運轉以及對周遭環境的知覺。這些人參與他們的個別活動都出自於共同的樂趣,這些樂趣是來自活動的過程,而且外在報酬是極小或不存在的。這種經由全神貫注從事一項活動時的心理感受,美國芝加哥大學Csikszentmihayi教授提出「最優經驗」( optimalExperience),也稱為「心流」意識狀態,指的是當一個人全神貫注沈浸於某種活動當中,無視於其他事物存在,並且充滿喜悅的狀態(張定綺譯,1993)。

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#258932

題目最後是說「當挑戰與能力皆位於最高點時」

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#258782

流暢(FLOW)—能力與挑戰的平衡:

隨著挑戰與能力的關係轉變,個人的經驗感受也會有所不同。當兩者皆位於最高點時,最容易產生心流,即最優經驗感受。

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#258801

題目是不是有一點怪怪的~
他寫的那句是這樣~


當活動刺激低於挑戰力,則參與者會感到無聊;而當活動刺激低於挑戰力,則參與者會感到焦慮。 
是不是有點奇怪啊
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#156413

那高峰經驗不是嗎?

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