12. 將一個有學習動機的學員置身於特定的場域(例:不熟悉的活動或場合),並且讓他們
在設定中的社交環境(7-15人)內增加彼此的互動,藉由問題解決為導向的活動讓團隊
互動並尋找解決之道,進而創造出認知失調(cognitive dissonance)的心理狀態,讓學
生可以重新檢視、調整以及學習自己的定位,藉此整合並轉換他們原先不論是對自己的
認知還是對於團隊的了解,進而漸漸熟悉以及精通新的學習,由此調整(重新組織)對
於自身的狀態與想法,並且帶著調整過後的自己繼續學習。這樣的教育模式來自於:
(A)品格教育
(B)生態旅遊
(C)環境教育
(D)冒險教育