25.「錨式教學法」(anchored instruction)主要是以下列何者理論為基礎?
(A)賽局理論
(B)利基理論
(C)紮根理論
(D)情境認知理論。

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統計: A(6), B(7), C(70), D(207), E(0) #192761

詳解 (共 2 筆)

#160153

『錨式教學』之內涵「情境學習」的提出,引起了學界對傳統教學的反省。

美國范登保大學(Vanderbilt University)的認知科技群(Cognition and Technology Group at VanderbiltCTGV)以「情境學習」的理論為基礎,結合電腦科技及多媒體的運用,提出了「錨式教學(anchored instruction)並設計了具體的教案及教材,運用新科技來研究學習者的知識建構歷程,希望學習者在仿真真實生活可能面臨的問題情境中,發展出有用的知識和解決問題的策略。

 

「錨式教學」是經由互動式影碟系統,建立一個故事環境,在故事中嵌入所要呈現的內容,經由學習者的探討,呈現問題內容,並一一解決問題。此種教學將問題重點定位在一個情境中,引導學生借著情境中的資料發覺問題、形成問題、解決問題,藉此讓學習者將數學或其他學科解題技巧應用到實際的生活問題中。學生需要把自己當主人翁,融入劇本中去尋找有關的目標和解答問題。錨式教學理論所設計的環境是複雜的,要從相互關連的問題中,多重情節的劇本中求解,而學生從尋求問題解答的活動中去產出知識。錨式教學結果是使知識結構能深入的發展,並可轉換到其他情境中使用 (Bransford 1990)錨式教學理論需要將學生放在以問題為基礎的故事環境中。學生在研究問題時,需扮演一個真實的角色,以整合他們的知識,研究資訊時需要去解開問題,和發展解決的方法。舉例來說﹐學生扮演飛行員的角色以學習有關航空學的知識,諸如重力,氣流,天氣概念,和基本的飛行動力學。老師輔導和訓練學生去經歷這個學習過程。在錨式教學中,學習和教學活動被設計和定位在一個情境中,即 "定錨",而這個情境是以項目研究或問題背景為基礎。課程內容應該讓學習者融入情境,准許學習者去探測、質疑、處理,以解決問題。(Bransford 1990)

資料來源:知識+


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將教學重點定位在一個重點的情境

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