25.「錨式教學法」(anchored instruction)主要是以下列何者理論為基礎?
(A)賽局理論
(B)利基理論
(C)紮根理論
(D)情境認知理論。

答案:登入後查看
統計: A(109), B(239), C(1619), D(4089), E(0) #89203

詳解 (共 10 筆)

#54983


「錨式情境教學理論(anchored instruction) 教育內容往往過份著重於抽象觀念的傳授與事實記憶,而忽略學生學習知識的環境;在學習的過程中,學生學不到獨立思考的能力,所學習到的知識,也很難跟生活相結合,當遇到問題時仍無法應付多變的情況,因而形成所謂的「惰性知識」或「僵化知識」(inert knowledge),所以美國范登堡大學(Vanderbilt University)的認知科技群CTGV1992)以「情境認知」的理論為基礎,運用新科技來研究學習者的知識建構,提出了「錨式情境教學法」 (Anchored  Instruction),利用互動式影碟系統建立一個大型的故事環境,在故事中嵌入許多資訊,經由學習者反覆的探索,尋找出所需要的訊息,藉此解決故事中所呈現的問題,提升他們參與解決問題的能力。他們認為應該提供給學生一個熟識 ( everyday cognition)、屬實( authentic tasks ),且以問題為導向 ( problem-oriented acquisition )而非僅以事實為導向(fact- oriented ) 的學習環境,才能克服「僵化知識」的產生,也才能產生能夠應用於實際生活上解決問題的能力。

148
0
#297579

情境認知理論的兩種教學法:

1. 錨式教學法

2. 認知學徒制

79
0
#236588
定錨在真實情境!
43
0
#617024
利基理論是教育行政裡面的   用在組織或公司裡   即是該公司裡擁有優勢條件

利基(Niche)一詞具有商業行銷與生態學兩種意義。從商業行銷角度,. 利基是指關鍵性、獨特性的核心技術(如創新設計、技術能力、行銷通路..等)能讓企業有所成就及發展,足以凌駕他人的!

市場競爭力而言

利基(niche)對一個物種來說,就是指能讓這個物種獲得最大利益的特定環境條件。

34
0
#601599

紮根理論(Grounded theory)又稱基礎理論或深入理論,是質化研究方法(qualitative research)的一種,研究者對於自己所深感興趣的社會現象或教育現象,不斷去思考如何收集、分析與報告資料,用以發掘並建立理論。

紮根理論最初出現於葛拉瑟(B. G. Glaser)和史特勞思(A. L. Strauss)於1967年所出版的紮根理論的發現(The Discovery of Grounded Theory)一書中主張透過資料的收集與檢驗的連續過程,以突顯研究現象的特質,此特質經過比較,若發現有相同的特質,則可歸納到抽象層次的概念;若發現有不同特質,則可探究造成差異的情境或結構因素。 
紮根理論植基於實用主義(pragmatism)和象徵互動論(symbolic interactionism),因為受到實用主義的影響,故其相當重視研究結果的功用,其研究所建立的理論也是用來幫助了解現象及解決問題。此外也受到象徵互動論的影響,主張研究者進入社會情境裡研究,由情境的當事人去詮釋其社會現象,藉以了解社會現象。 當然紮根理論的研究過程也相當遵循科學原則,從資料收集、假設驗證到理論建立,都符合科學的邏輯。
資料來源:
http://blog.xuite.net/kc6191/study/13630360-%E7%B4%AE%E6%A0%B9%E7%90%86%E8%AB%96(Grounded+theory)

29
0
#54984

下列哪一個教學法強調「在『情境認知』的理論基礎下,結合資訊科技及多媒體的運用,具體的設計出教材,學生透過模擬真實生活中可能面臨的問題情境,抽絲剝繭而發展出有用的知識和問題解決策略」:

(A)精熟教學法

(B)錨式教學法

(C)直接教學法

(D)討論教學法。

21
0
#482106
在此補充一下,此二個計畫設計最主要是分別利用電影 The Young Sherlock Holmes(偵探福爾摩斯傳)和電影 Oliver Twist (孤雛淚)為教材來提供探索情境。最主要的目的是幫助學生學習語言藝術和有關社會學的內容,並使學生能夠對於當時維多利亞時期英國的真實生活,有完整的認識。
17
0
#848791
賽局理論
商場並不同於戰場,因為戰爭是一種你死我活的零合遊戲(Zero-sum Game或稱Win-lose Game),但商場卻經常可以追求雙贏(Win-win Game )。運用賽局理論(Game Theory)的分析方法,將有助於我們發展出雙贏的經營策略。Game Theory的奠基,是由Von Neumann﹐ Morgenstern等二人在1944年所著Theory of Games and Economic Behavior一書。他們將賽局分為規範性賽局(rule-based games) 與自由式賽局(freewheeling games)等兩類,前者參賽的規則明確且參賽者的各種反應是可以預知的,但後者沒有明確的規則限制,參賽者互動可有較大的變化空間。一般而言,商業競爭經常同時兼具兩種賽局的特性,但以自由式賽局的思維比較容易創造雙贏的機會。
16
0
#2161705
錨式教學是經由互動式影碟系統,建立一個故...
(共 214 字,隱藏中)
前往觀看
14
0
#1296296

情境教學的重點:

1.      認知學徒制

2.      分散性智慧

3.      錨是教學

12
0

私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#7824995
未解鎖
核心理論解析 定錨式教學法 (Ancho...
(共 360 字,隱藏中)
前往觀看
1
0