12.八年級的永福最近幾週不斷的增加上網時間,才能獲得足夠的滿足感,如果不增加
上網時間,滿足感便會下降。永福的狀況最符合網路成癮的哪一項特徵?
(A)顯著性
(B)耐受性
(C)戒斷現象
(D)強迫上網渴望
統計: A(525), B(3810), C(954), D(1624), E(0) #2008325
詳解 (共 10 筆)
資料來源:王智弘(2009)。網路諮商、網路成癮 與網路心理健康。台北:學富文化。
(A) 顯著性:成為日常生活中的重要活動。
(B) 耐受性:需要增加行為,才能達到同樣的滿足。
(C) 戒斷現象:減少行為時,會產生心理、生理上的不舒服。
(D) 強迫渴望:難以自拔的渴望與衝動。
不斷的增加上網時間、才能獲得足夠的滿足感→耐受性
顯著性(Salience):顯著性是指某種行為已經變成當事人生活中最重要的活動,並且能主宰他們的思考、感情,以及行為。有時候就算當事人並非正在從事這個活動,他也會想下次什麼時候可以去做。
資料來源: http://mail.nhu.edu.tw/~society/e-j/54/54-01.htm
網路成癮者通常會出現的核心症狀與負面影響包括:
- 強迫性:不能克制上網的衝動
- 戒斷性:不能上網時出現了身心症狀
- 耐受性:上網的慾望越來越不能滿足,所需上網時間越來越長
- 在相關問題上也出現了狀況:比如在1.人際問題,2.健康問題,與3.時間管理問題上都受到負面的影響,而造成人際孤立、身體受損、失學與失業等問題。
資料來源:網路諮商、網路成癮 與網路心理健康。台北:學富文化。
(一)DSM-5網路成癮診斷標準:過去12個月裡,持續和經常性地使用網路參與遊戲,導致明顯的缺損或困擾,且達下列5項以上:
1. 對玩遊戲的渴求:網路遊戲支配了日常生活。
2. 無法控制玩遊戲的意圖:因不能好好玩遊戲而表現易怒、焦慮、悲傷。
3. 耐受症狀:需要玩網路遊戲的時間越來越長。
4. 戒斷症狀:玩網路遊戲才能解除因沒有玩遊戲的焦慮、生氣等情緒。
5. 因為遊戲對其他事物缺乏興趣
6. 知道玩遊戲的潛在危機,卻未停止或減少遊戲。
7. 因遊戲和家人撒謊
8. 用遊戲減緩負面情緒:上網尋求情感支持,逃避生活困難。
9. 因遊戲危害到工作、學習及人際關係。
(二)「網路成癮危險因子檢核表」:由彰化師大輔導與諮商學系王智弘教授的「網路成癮危險因子檢核表」(Checklist for Risk-factors of Internet Addiction, CRIA) ,題目共有十題,單題得分為3以上,則值得加以注意與進一步探討與確認。可用來評估十項可能導致網路成癮問題的心理性危險因子,包括:
1.缺乏自尊
2.同儕疏離
3.家庭功能不佳
4.課業壓力
5.無聊感
6.神經質
7.憂鬱
8.社交焦慮
9.敵意
10.衝動控制不良
資料來源:
1. https://shanmeichangphd.blogspot.com/2018/06/dsm-5icd-11.html