9.以下何者為遊戲的古典理論1.休養論2.演練論3.建構論4.精力過剩論:
(A)1、2、4
(B)2、3、4
(C)1、2、3
(D)1、3、4

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統計: A(100), B(24), C(44), D(5), E(0) #204052

詳解 (共 2 筆)

#181375

1.能量過剩論:Schiller & Spencer ; 消耗過剩的精力.
2. 休養論:Lazarus ; 回復在工作中消耗的精力.
3. 重演說:Hall ; 原始本能.
4. 演練說:Gross ; 為日後成人生活所需準備.
5. .心理分析論:Freud ; 調節受挫的經驗.
6. 認知理論:Piaget ; 熟練並鞏固所學的技巧.
Vygotsky ; 區便意義與實務來提高想像思考.
Bruner & Sutton-Smeith ; 思考與行為之變通力.
7. 覺醒調整論:Berlyne ; 增加刺激使個體保持最佳的警覺程度.
8. Bateson的理論:Bateson ; 提升了解各層面意義的能力.
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遊戲的古典理論:

1. 精力過剩論:藉由遊戲發洩潛多餘的精力。

2. 演練論(生活準備說):遊戲是為未來生活需要的準備。

3. 重演化論:主張幼兒遊戲未消除那些不適用的原始本能。

4. 休養論(放鬆論):遊戲能補充以消耗的能量。

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