【已刪除】18.Anderson, L. W.等人於2001年修正Bloom, B. S.等人單層面的認知領域教育目標分類,修改為雙層面的認知領域教學目標,請問此雙層面為何?
1.知識結構層面 2.知識層面 3.認知歷程層面 4.後設認知層
(A) 1.3 .
(B) 2.4 .
(C) 1.4 .
(D) 2.3.
(A) 1.3 .
(B) 2.4 .
(C) 1.4 .
(D) 2.3.
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統計: A(1142), B(577), C(1003), D(1910), E(0) #216802
統計: A(1142), B(577), C(1003), D(1910), E(0) #216802
詳解 (共 9 筆)
#190392
知識向度:事實知識、概念知識、程序知識、後設認知
認知歷程向度:記憶、了解、應用、分析、評鑑、創造
216
59
#329222
※Anderson(2001年)對認知領域修訂
(一)知識向度
1.事實知識(Factual)what
2.概念知識(Conceptual)
3.程序知識(Procedual)→解決問題的步驟或程序
4.後設認知(Metacognitive)→自我監控、覺察、調整之知識
(二)認知歷程向度
評鑑創造
綜合評鑑
分析分析
應用應用
comprehensionunderstand
知識記憶
BloomAnderson
(1956)(2001)
43
0
#352507
Anderson, 2001年修正Bloom, 單層面的認知領域教育目標分類:
ㅤㅤ
修改為雙層面的認知領域教學目標 ----> 1知識層面 2.認知歷程層面
18
0
#689679
知識層面
認知歷程層面
5
0
#1316198
Anderson修改Bloom等人的認知領域教育目標分類,
改變了什麼:
1.改為雙層面的認知領域教學目標(知識有向度之分;認知歷程有向度之分)
知識的向度有:事實知識、概念知識、程序知識、後設認知知識
2.把原本的認知歷程向度做修改
記憶、了解、應用、分析、評鑑、創造 (黃色是修改/新增的)
3
0
#1485123
知識向度:事實 一 概念 一 程序 一 後設認知。。。 ~~自編故事~~ 接著,Curry講述更多的投籃「知識」。首先,要認清一件「事實」--投籃出手次數多,並不代表得分就會多。其重要「概念」在於--命中率 ; 出手投射十球,進球數十球,則命中率百分百,贏球機率亦高。再者,練習投射動作要謹記三項「程序」要點--弧度丶方向丶力量。最「後,設[定]認知」自己可以達到一次連進的進球數(假設此次要練習達到一次連進5球的目標,下次連進6球...7球...8...9...10...... ; 當然,在投籃訓練中也要隨時「監控丶調整」自己的呼吸順暢度及投射程序要領(弧度丶方向丶力量)。最...最...最重要的友善提醒--樂在其中。
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0
#1485051
「智」力發展 一 「有利的」學習環境 一 「認知」發展取向 ~~自編故事~~ 三分射手一哥Curry,曾在一次國際籃球學習營中,勸勉青少年球員要有一個重要的觀念: 一位有「智」慧的球員,能夠在球場上製造「有利的」生存環境。也就是說,在她(他)的腦中有一個重要的「認知」-- 1.持球者在出手投籃的時候,此時防守者原地不動,則持球者立即出手投籃。 2.持球者在出手投籃的時候,此時防守者上前防守,則持球者立即帶球切入上籃或傳球給隊友。......接著,Curry的好友Durant說,不懂......沒關係! 這是因為目前的「認知」程度,還未到達剛剛Curry所提及的「認知」程度。不洩氣,先練好運球丶傳球丶投籃等基本動作,再努力多學習就會了!
2
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#1558076
選項的格式好像跑掉了,麻煩更正一下
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