18.科層組織之運作有諸多負面現象,其中「任用庸人、擴大冗員,造成行政效率不彰」之內涵是下列哪一種行政管理之要旨?
(A)彼得原理
(B)長尾理論
(C)邊際效應
(D)帕金森定律

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統計: A(846), B(993), C(312), D(4046), E(0) #360691

詳解 (共 10 筆)

#546441

常見的定律:

墨菲定律:力求減少錯誤的管理方式避免推拖拉扯現象,可襯托出行政管理方面控制程序的意義,及採取正確途徑的重要性。

破窗效應:一幢房子,如果窗戶破了,沒有人去修補,不久,其他的窗戶也會莫名其妙地被人打破。

披頭式法則

披頭士法則1:頭時間讓團隊成員之間進行面對面的直接協作,這是建立團隊的一個重要條件。

披頭士法則2:保持創造性,讓高水平的創意源源不絕,哪怕是在第一百次會議上,也要保持第一次面見客戶時所擁有的創意和熱情。

披頭士法則3:給每個團隊成員一定機會,幫助他們在團隊內部建立起自己的品牌。

披頭士法則4:將不同特點的專業人士召集到同一個團隊當中,讓專家式人物與多面手進行協作,在彼此之間展開友好的競爭,並最終碰撞出最佳的意。

情勢法則(law of the situation):命令、權威一定要去除人的因素,並無絕對性,純粹依形勢需求來運用權威。因情勢需要所以才下達命令,上下間並非服從關係,而是以職能合作為基礎。

寡頭鐵律(Iron Law of Oligarchy)

德國政治社會學者密歇耳(Robert Michels)認為只有「寡頭政治」才是最普遍的組織運作模式。因為人的能力、才識均有限,故一個人統治是不可能的;而民主政治人多口雜、議論分歧,常議而不決、決而不行、行而無果,和實質要求差距太大,而被領導者權力因而縮小,在這種現象的組織機關容易發生以下病象:

  增加溝通的困難,意見容易由於多次的傳達而遭扭曲、失真。

  少數人決定多數人的命運並不合乎民主的訴求。

  少數領導人間常因爭權奪利,造成組織之中的內鬥。

木桶定律:

某位老師認為:幫助班上學歷能力弱勢的孩子比幫助優秀的學生重要!因為弱勢學生影響整體的成績與表現比優秀的學生大!這位老師的觀念最可能受何者理論的影響 (D)木桶定律

靈捷管理=>創出新的顧客機會抓住未曾預料的機會

蘑菇管理定律=>有能力還是得從基層幹起

某位實習指導老師說:無論你是多麼優秀的人才,在剛開始的時候,都只能從最簡單的事情做起,對於成長中的年輕人來說,就像蠶繭,是羽化前必須經歷的一步。 長鞭效應 =>供應鏈傳遞訊息被不斷的扭曲 螃蟹效應

組織中若經常為了各自的利益而相互算計,或明爭或暗鬥,甚至想盡辦法去破壞或打壓,久而久之,組織里就只剩下一群互相牽制、毫無生產力的行政人員

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#427155
彼得原理→在組織中,每個人都晉升到自己不能勝任階段,進而影響績效現象。 
帕金森定律→任用庸人、擴大冗員。
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#846278
彼得理論:因為一旦熟悉職務後就會升遷,因此組織中每一個職位都是由尚未勝任的員工擔任
長尾理論:許多小市場的總和等於或大於一些大市場
邊際效應:在最小成本的情況下獲得最大的利潤
帕金森定律:在階層體制下,行政機構會不停的增多,行政人員也持續增加,每個人都很忙,但組織效率卻越來越低

資料來源:MBA智庫百科
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#621653

帕金森定律(Parkinson's Law)亦稱“官場病”或“組織麻痹病”

不稱職的行政首長一旦占據領導崗位,龐雜的機構和過多的冗員便不可避免,庸人占據著高位的現象也不可避免,整個行政管理系統就會形成惡性膨脹,陷入難以自拔的泥潭。

 

彼得原理(The Peter Principle)指的是,在一個層級分明的科層組織中,一個在原有職位上工作表現良好而獲得升遷到更高職位的人,最後將會升遷到他所無法勝任的職位。

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#605268
長尾效應→指那些原來不受到重視的銷量小但種類多的產品或服務由於總量巨大,累積起來的總收益超過主流產品的現象
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#429052
長尾(英語The Long Tail),或譯長尾效應,最初由《連線》的總編輯克里斯·安德森(Chris Anderson)於2004年發表於自家的雜誌中,用來描述諸如亞馬遜公司NetflixReal.com/Rhapsody之類的網站之商業和經濟模式。是指那些原來不受到重視的銷量小但種類多的產品或服務由於總量巨大,累積起來的總收益超過主流產品的現象。在網際網路領域,長尾效應尤為顯著。

長尾效應打破了向來被商業界視為鐵律二八定律(其內涵認為企業界80%的業績來自20%的產品)

from維基

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#818019
高明《教育綜合專業科目。下》翻譯成「白京生定律」,可以注意一下~
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#1022827
白京生=帕金森=養很多肥貓
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#491951

 在經濟學中邊際效應是指經濟上在最小的成本的情況下達到最大的經濟利潤,從而達到帕累托最優。指的是物品或勞務的最後一單位比起前一單位的效用。如果後一單位的效用比起前一單位的效用大則是邊際效用遞增,反之則為邊際效用遞減

如在沙漠中給你第一杯水,是最有用的,但是連給10杯,邊際效應是下降,但是總效用還是增加的

from維基


 

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#931020
長尾效應,最初由《連線》的總編輯克里斯·安德森(Chris Anderson)於2004年發表於自家的雜誌中[1],用來描述諸如亞馬遜公司NetflixReal.com/Rhapsody之類的網站之商業和經濟模式。是指那些原來不受到重視的銷量小但種類多的產品或服務由於總量巨大,累積起來的總收益超過主流產品的現象。在網際網路領域,長尾效應尤為顯著。
 
邊際效應,有時也稱為邊際貢獻,是指消費者在逐次增加1個單位消費品的時候,帶來的單位效用是逐漸遞減的(雖然帶來的總效用仍然是增加的)。

舉一個通俗的例子,當你肚子很餓的時候,有人給你拿來一籠包子,那你一定感覺吃第一個包子的感覺是最好的,吃的越多,單個包子給你帶來的滿足感就越小,直到你吃撐了,那其它的包子已經起不到任何效用了。

邊際效應的應用非常廣泛,例如經濟學上的需求法則就是以此為依據,即︰用戶購買或使用商品數量越多,則其愿為單位商品支付的成本越低(因為後購買的商品對其帶來的效用降低了)。當然也有少數例外情況,例如嗜酒如命的人,是越喝越高興,或者集郵愛好者收藏一套文革郵票,那麼這一套郵票中最後收集到的那張郵票的邊際效應是最大的。

了解邊際效應的概念,你就可以嘗試去在實際生活中運用它,例如︰你是公司管理層,要給員工漲工資,給 3K 月薪的人增加 1K 帶來的效應一般來說是比 6K 月薪增加 1K 大的,可能和 6K 月薪的人增加 2K 的相當,所以似乎給低收入的人增加月薪更對公司有利;另外,經常靠增加薪水來維持員工的工作熱情看來也是不行的,第一次漲薪 1K 後,員工非常激動,大大增加了工作熱情;第二次漲薪 1K,很激動,增加了一些工作熱情;第三次漲薪 2K ,有點激動,可能增加工作熱情;第四次 ... ... ,直至漲薪已經帶來不了任何效果。

如果想避免這種情況,每次漲薪都想達到和第一次漲薪 1K 相同的效果,則第二次漲薪可能需要 2K ,第三次需要 3K ... ... ,或者使用其它激勵措施,例如第二次可以安排其參加頭班發展培養訓練,第三次可以對其在職位上進行提升,雖然花費可能想當,但由於手段不同,達到了更好的效果。
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