34. 陳老師自創「遊戲教學法」,一堂六年級數學的統計圖表課,他用古蹟探查的方式進行。陳老師先讓學生分組規劃古蹟探 查路線,學生就交通工具、費用等議題討論後上臺發表,再表決選出最佳路線。接著陳老師帶著學生實地訪查,並畫出 各區古蹟的統計圖表。除此之外,陳老師讓學生自行討論規劃射飛鏢遊戲,將結果做成圖表。陳老師教學設計的核心理 念與哪些學習理論的觀點相符應? 甲、建構論 乙、行為主義 丙、情境學習理論 丁、自我價值論
(A)甲乙
(B)乙丙
(C)丙丁
(D)甲丙。
(A)甲乙
(B)乙丙
(C)丙丁
(D)甲丙。
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統計: A(76), B(237), C(137), D(2368), E(0) #3124337
統計: A(76), B(237), C(137), D(2368), E(0) #3124337
詳解 (共 3 筆)
#6390994
自我價值/期望價值的分辨:
期望價值論(Expectancy–Value Theory)重點
1. 期望(Expectancy):個體對自己成功完成任務的信念或自信程度。
2. 價值(Value):任務對自己有多重要/有多吸引,包括
• 內在價值(興趣、享受)
• 成就價值(證明自己能力)
• 實用價值(未來利益)
• 成本(時間、努力、焦慮)
動機強度 ≈ 期望 × 價值 – 成本
Eccles 和 Wigfield(2002)在人類學習與成就動機領域廣泛應用此框架,強調「我覺得可以做到(Expectancy)」和「我覺得值得做(Value)」共同決定參與行為的動力。
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自我價值論(Self-Worth Theory)重點
1. 核心目標:維護整體自我價值,避免因失敗而被貼上「能力不足」的標籤。
2. 保護性策略:拖延、自我手銬、迴避挑戰等,以轉移失敗歸因,保護自尊。
3. 取向:表現導向 vs. 學習導向;前者更易為了維持自尊而採取迴避策略。
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