4.對有肯定和正確答案的問題,縮小問題範圍,運用過去的知識或邏輯法則,從中注意尋求固定正確的答案
(A)聚歛性思考
(B)擴散性思考
(C)定程式思考
(D)啟示法思考
(E)批判性思考----P.110
統計: A(8975), B(128), C(556), D(90), E(54) #30312
詳解 (共 10 筆)
捷思推理:不按常理,不按邏輯程序去思考。
一、代表性捷思法(representativeness)
衡量一式的可能性是看其與母群之基本特性的相似度來決定。
例(Kahneman & Tversky,1973):
下列哪一人有可能做工程師?
1. 甲,三十歲,已婚,沒有小孩,他能力強,動機高,對自己期許高,廣為同是所。他在100人中是工程師的可能性是%?
2. 乙,四十五歲,已婚,有四個小孩,他保守,謹慎,有進取心。他對政治,社會問題沒有興趣。閒暇他做公益,解數學題。他在100人中是工程師的可能性是%?
3. 丙,沒有任何資料。他在100人中是工程師的可能性是%?
二、便利性(availability)估計事情的可能性受例證是否容易浮上心頭。例估計離婚率,以週遭親友是否有人,有多少人離婚來算。
例:估計死亡原因的可能性,大多數人提意外事件、癌症等。糖尿病、心臟病較少人提。其實他們奪走人命主要原因之一。只要是我們較常在報章媒體上見意外事件,癌症的報導。
三、問題呈現方式
例(Tversky and Kahnaman,1981):
有一疾病爆發,預計會奪走600條人命。
計劃甲若被採用,有200人會獲救。
計劃乙若被採用,有三分之一的機會600人會獲救。有三分之二的機會,沒人會獲救。
你挑哪一個計劃?
計劃丙若被採用,有400人會死亡。
計劃丁若被採用,有三分之一的機會沒有人會死亡,有三分之二的機會600人會全死亡。
你挑哪一個計劃?
四、賭徒謬誤(gambler's fallacy)
擲銅板連續六次擲出人頭,第七次擲出,會是人頭或梅花?
連續賭輸好幾次,再一次,勝的機會會比輸的機會大?
定程式思考(algorithmic thinking):按一定程序的找出答案。例如:解數學題目
捷思式思考(heuristic thinking):以過去處理同類問題的經驗,抄捷徑的方式解題。
- 聯想思考(associative thinking):想到什麼就是什麼。
- 導向思考(directive thinking):思考是有目的的,如要解決一個問題,依目的方向思考。
- 複製思考(reproductive thinking):背公式,照例題演算,學生考試時,就複製思考。
- 創作性思考(productive thinking):採不一樣的方式解題的思考歷程。
- 聚斂性思考(convergent thinking):以舊有知識與經驗為思考的依據,是複製思考。
- 擴散性思考(divergent thinking):是創作性思考。
『聚歛性思考』、『定程式思考』...每次都搞混了!
定程式思考:不斷嘗試每種方法直到找出一正確答案
啟示法思考=捷思法:依據經驗法則,不一定能找出正確答案,但可以省略許多思考的時間,適用於日常生活問題 又分為:可得性啟示法--事件中較快、較高出線機率提取的優良線索 代表性啟示法:在不確定情況下,簡化社會判斷,會產生:原型誤用、忽略基本率
捷思式思考所談的其實跟機率有關。
以上內容可去參考《統計學的世界》。
簡單的說,就是誤用(會)機率的意義。
機率是指同一件事做非常多次之後呈現的一穩定狀態,
但人就會以為機會快來了。
舉馬自達所提的「賭徒謬誤」來說,
第七次骰子擲出來的結果,人頭跟梅花的機會仍然各是1/2。