題組內容
(1)試在上述學習活動中,找出兩個吻合行為主義學習理論的元素。(3 分)
詳解 (共 10 筆)
1.行為主義學習理論
(1)「老師懲罰取巧的學生使其他組員不敢再用」利用懲罰讓其他人產生替代學習的行為
替代學習:社會情境中個體的行為因別人的影響而改變
(2)「總分最高的小組可以得到獎品」屬於行為學習論的正增強作用
2.社會學習理論
(1)「四人一組的異質能力分組....累積個人分數」:在分組遊戲中可以提供學生有效的資源以及刺激ZPD運作而有更高層次的認知學習。
(2)「小組成員在遊戲中可以互助合作,但輪到的人必須自己進行遊戲的動作」:合作的學習環境可以讓讓學生產出更有效的策略方法,並且在其他人的幫忙提醒之下使訊息較不易發生使用缺陷,或是可以透過他人的協助順利解決問題。
3.兩項合作學習的原理原則
(1)異質分組
(2)團體績效與個人績效交互作用,可落實「自發」、「互動」、「共好」的教育理念及精神。
行為主義為教學現場常應用的理論之一,以下針對題幹說明之:
1.使用懲罰減少學生犯規行為:「老師會懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。」
2.使用獎品做為增強物:「最後全部小組都闖關成功,總分最高的小組可以得到獎品。」
行為主義學習理論的代表學者有巴夫洛夫、桑代克、史金納等。巴夫洛夫用狗做唾液分泌實驗,提出了"古典制約理論",其內容包含削弱、自動恢復、類化、辨別等。桑代克用貓做迷籠實驗,提出了"嘗試錯誤學習理論",並提出"學習三定律":效果律、練習律、準備律。史金納用大白鼠做壓桿實驗,提出了"增強作用",其為增加個體行為重複出現的措施或安排。行為主義學習理論還包含新行為的建立,例如代幣制度、普里馬克原則。
依據題意,將提出兩個吻合行為主義學習理論的元素:
(一)懲罰
教師利用懲罰取巧學生讓全班同學,以降低學生使用取巧行為,甚至不敢使用取巧行為。
(二)代幣制度與正增強
個人累積分數來達到小組分達到250分的闖關目標,全部小組都闖關成功,總分最高的小組可以得到獎品。利用獎品來正增強班上學生,增加學生對於此活動的參與意願,使之後團體競賽時,學生想再次追求高分。
懲罰技術:當學生出現取巧的行為,教師運用懲罰使學生為避免受罰而停止該行為,達到行為約束效果。
根據學習活動描述,其中有兩個元素符合行為主義的學習理論:
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懲罰 (Punishment):林老師懲罰取巧的學生,使其他組員不敢再用。
- 在行為主義中,懲罰是指施予一個事件以降低行為出現的頻率。此處林老師對取巧學生的懲罰,目的在於減少(使其他組員不敢再用)這種不當行為的發生,這直接體現了行為主義的懲罰原則。
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正增強/獎勵 (Positive Reinforcement/Reward):
- 小組總分達 250 分就算闖關成功:這是一種正增強的形式。當學生小組達成目標分數時,他們獲得了「闖關成功」這個積極的結果,這會增加他們未來持續努力以達成目標行為的動機。
- 總分最高的小組可以得到獎品:這也是一種正增強或獎勵。行為主義認為,透過獎勵(如讚美、獎品)等外在誘因,可以維持學生的學習動機。最高分小組獲得獎品,旨在強化他們的優秀表現,鼓勵未來繼續爭取高分。
一、操作條件作用:後效強化
累積個人分數。
二、操作條件作用:負增強
老師懲罰取巧的學生。