19. 在分組合作學習時,各小組的任務為設計一款桌遊, 並對於其他組的作品優缺點提出意見。此一教學活動最高能達到L.Anderson與D.Krathwohl (2001)提出的認知領域哪一層次教學目標?
(A)創造
(B)應用
(C)評鑑
(D)分析
答案:登入後查看
統計: A(2624), B(51), C(2011), D(263), E(0) #1337600
統計: A(2624), B(51), C(2011), D(263), E(0) #1337600
詳解 (共 10 筆)
#2916869
最高 , 意即 該項活動 有可能達到的境界。 >> 最高
評鑑: 就已學到經驗給予評價 價值。
創造: (1) 把所學要素重新結合來獲得完整的知識體系。
這是一種發明的舉動。例如設計禁菸標誌、表達自己的意見。
(2) 小明收集葉子來建構屬於自己對植物的知識體系。
從題幹來看, "各小組設計一款桌遊" 。
這已經是屬於創造 。
而選擇評鑑者 多是受到後半的 對其他小組 作品提出意見 的題目混淆的影響。
又問 "最高" 。
是以 應該選 創造 無誤。
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我竟然看錯 ...
22
0
#2139315
最高能達到...
11
0
#1409318
"最高"能達到
10
1
#1400133
設計
7
0
#2465480
又是玩文字遊戲的題目!!
7
0
#1522430
最高!!!!!!傻眼…
6
1