73. 下列哪一項教學敘述較不符合凱勒(Keller)的動機理論?
(A) 注意(attention):老師說了一個飛鴿傳書的故事
(B) 相關性(relevance):老師讓學生親自外出觀察鴿子覓食的歷程
(C) 創造(creativity):老師請學生為未完成的鴿子故事,接寫後續的結局
(D) 獲得滿足(satisfaction):老師表揚今天課堂中有認真討論並提出自己想法的同學。

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統計: A(92), B(276), C(268), D(87), E(0) #3473765

詳解 (共 8 筆)

#6519414
Keller動機設計模式
ARCS模式的要素
  1. 引起注意(Attention)─吸引學生的興趣和刺激學生的好奇心。 教學策略─
    • 提供變化性
    • 激發求知需求
    • 擅用詢問技巧
  2. 切身相關(Relevance)─滿足學生個人的需求和目標,使他產生積極學習態度。教學策略─
    • 聯結熟悉事物
    • 學習目標為主
    • 配合學生特性
  3. 建立信心(Confidence)─幫助學生建立起能成功的信心,相信自己有掌握是否能完成他的能力。教學策略─
    • 明定成功的標準及期待
    • 提供自我掌控的機會
    • 提供成功的機會
  4. 感到滿足(Satisfaction)─學生能因著成就而得到內在和外在的鼓勵和報償。教學策略─
    • 提供一顯身手的機會
    • 提供回饋與報償
    • 維持公平性與對等轉移
ARCS模式的過程

「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,

接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」

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#6514318
ARCS C是信心建立,不是創造力 ...
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#6514209
ARCS模式的要素 1.引起注意(At...
(共 392 字,隱藏中)
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#6514813
ARCS模式的要素 引起注意(Atte...
(共 300 字,隱藏中)
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#7275358
  • A (注意):你看這畫面超屌!這預告片超炸!(先騙進來)

  • R (相關):這遊戲跟你喜歡的那個動漫很像喔,而且你剛好有空玩。(跟你有關)

  • C (信心):放心啦,這操作很簡單,新手教學很清楚,你一定會贏。(讓你覺得能過關,不是叫你去創造遊戲

  • S (滿足):打贏魔王還會送限定皮膚,超爽!(玩完有獎勵)

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#6543110
這道題所需用到的觀念及其延伸: ...

(共 3523 字,隱藏中)
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#7311415

Keller 為了瞭解學生的學習動機,並且有系統地將之分析結果融入教學中,於
1983 年首先提出了一個涉及動機、表現和教學影響之間關係的模式圖,稱之為「動
機、表現與教學之作用」(a modle of motivation,performance,and instruction influence)。

Keller 認為學習者個人因素(包括個人動機、對自己的期望、個人知識、技能、需求等)以及環境因素(包括動機策略的設計與管理、學習過程與成果的設計與管理),都將影響學生的學生願意努力的程度和行為表現以及學習成果。由此模式中可以看出,個人因素與環境因素兩者之間交互影響,構成一個循環系統。若為良性的循環,則努力愈多,表現愈好,學習成效也就提升了,而繼續努力的動機也就愈強。 

國內學者李文瑞(1990)闡述ARCS 動機模式的過程是:「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事跟你有切身的關係」,接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」,最後你得到了「完成後的成就感的滿足」。 

一、引起注意(Attention):


吸引學生的注意力,是學習的第一要務,在訊息處理論中,進入短期記憶中的訊息必須經由注意的歷程後,才會被加以處理與進入長期記憶中,否則是「稍縱即逝」的(Driscoll,1944;引自許淑玫,1998)。因此,瞭解學習者的興趣及分析引其學生的好奇因素,在教學過程中運用不同的策略,例如感官的刺激、提出富有挑戰性的問題、變化教學方式,能幫助學習者的引起和維持學習動機。
 

二、切身相關(Relevance):


模式中的第二個要素是要讓學生對所學習產生切身相關的體認,雖然新鮮的事物能幫助注意力的集中,但學習者往往傾向於本身熟悉及瞭解的知識。因此教學必須符合學生的需求、特性和興趣,連結學生先前經驗,才能滿足學習者的需要及目標,使他產生積極的學習態度。


三、建立信心(Confidence):


信心與學生對成功和失敗的預期有關,會影響學生實際的努力與表現,清楚明確的指出成功的必要條件和布置一個低風險性的環境,以及讓學生從事具有適度挑戰性的任務,都可以提高學習者的信心。因此教學中計畫稍具挑戰性的課程,明訂教學與評量目標,提供學生自我掌握成功的機會,以及配合學生個別的能力水準,協助每個人獲得成功,確保繼續學習的信心(許淑玫,1998)。

四、獲得滿足(Satisfaction)


任何一項學習活動或任務,若從事之後能帶給個人滿足感,那麼個人將有更大
的興趣與動機持續從事此一活動。學習所得的成就感建立在學習過程所體驗的愉快
氣氛、肯定與具體的成效上,提供學生滿足的要素包括一顯身手的機會、回饋與獎賞、維持公正及對等的轉移

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#7318775
ARCS模式的過程
「先引起你對一件事的注意和興趣」,再讓你發現「這件事和你切身的關係」,
接著你又覺得「你有能力和信心去處理它」最後你得到了「完成後成就感的滿足」
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私人筆記 (共 1 筆)

私人筆記#7369534
未解鎖
ARCS動機模式是凱勒(J. Kelle...
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